褒贬不一评论支持者对 Stormgate 感到不满微交易
《风暴之门》,这款备受期待的即时战略游戏,力争成为《星际争霸 II》的精神继承者,在 Steam 上的发布却遭遇了动荡。尽管初始资金高达 3500 万美元,但这款游戏在 Kickstarter 上获得了超过 230 万美元的资金,但它却遭到了感觉被欺骗的支持者的批评。那些承诺 60 美元购买“终极”捆绑包的人预计会收到完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎落空了。
许多人认为这款游戏是 Frost Giant Studios 的一个充满激情的项目,并希望为其繁荣做出贡献。尽管该游戏以免费游戏和微交易的方式进行营销,但过分自信的盈利模式却削弱了众多支持者的体验。单个战役章节或三个任务的成本为 10 美元。单个合作角色的成本与《星际争霸 II》的成本相同,是《星际争霸 II》的两倍。许多人在 Kickstarter 上承诺投入 60 美元或更多,以获得三个章节和三个角色。由于已经投入了大量资金,支持者相信他们至少可以在抢先体验期间充分体验游戏。遗憾的是,许多支持者感到被背叛了,因为新角色 Warz 在第一天就被引入游戏,但并未包含在 Kickstarter 奖励中。“你可以将开发者从暴雪中删除,但你不能'不要将暴雪从开发者中删除,”一位用户名为 Aztraeuz 的 Steam 评论员评论道。 “我们很多人支持这款游戏,因为我们希望见证它的成功。我们中的很多人已经在这款游戏中投入了数百美元。为什么会有我们不拥有的第一天前的微交易?”为了回应玩家的强烈反对,
Frost Giant Studios在 Steam 上解决问题并感谢玩家的支持。尽管试图“在活动期间使我们的 Kickstarter 捆绑包中的内容变得清晰”,工作室承认许多人期望“终极”捆绑包包含所有游戏内容“可用于我们的抢先体验版本。”为了表达善意,他们宣布所有在“终极创始人包及以上级别”承诺的Kickstarter和Indiegogo支持者将收到下一个付费英雄免费。
不过,工作室澄清,此优惠不包括已经发布的英雄、Warz,因为许多“已经购买了Warz”,这使得他们“无法追溯性地让他自由。”
尽管做出了这样的让步,但许多人仍然对游戏激进的盈利策略和潜在的游戏问题表示沮丧。
Frost Giant Studios在抢先体验发布后解决玩家反馈
这些问题导致 Steam 上的评价为“好坏参半”,许多玩家称其为“在家玩星际争霸 II”。尽管存在这些缺点,我们的评论还是强调了游戏的潜力以及在故事和视觉效果等方面改进的可能性。
要更深入地了解我们对《风暴之门》抢先体验的想法,请查看下面的完整评论!