王朝戰士:起源敵人更難擊敗
編程以“去殺死球員”
在《王朝勇士隊》系列《王朝勇士:起源》中,動作遊戲玩法得到了更強硬,更強大的敵人的加劇。這種變化源於遊戲的製片人Tomohiko Sho的直接指導,他告訴他的團隊:“這次,去殺死了球員。”在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋說,目標是增強戰場上的“現實感”,不僅是球員,而且敵方士兵和將軍們都在為自己的生命而戰。
儘管難度增加,Sho仍確保遊戲仍然可以訪問和有意義。他強調,即使是通常不熟練的動作遊戲的玩家也可以舒適地學習和進步,也會感到成就感。平衡傳統的“ Musou”流派與擊敗無數敵人的興奮與飽受戰爭torn戰場的現實主義的令人振奮是一個重大挑戰,但Sho和他的團隊接受了一個挑戰。
返回其“起源”
王朝勇士:起源標誌著該系列的傳統編號背道而馳,而是選擇了一個非編號的標題。如果遵循傳統命名,那將被稱為王朝勇士10 。這種變化強調了該遊戲的重點是史詩中國小說的上半年, 《三個王國的浪漫》 ,特別是奇比戰役,也被稱為紅色懸崖之戰。在2024年東京遊戲節目中對TheGamer的採訪中,Sho強調了旨在提供圍繞故事中這個關鍵時刻的徹底而激烈的敘事體驗。
王朝勇士:起源是七年來特許經營中的第一部分,借鑒了三個王國的浪漫,這融合了漢王朝時代中國的歷史和虛構元素。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,將中國廣闊而動蕩的景觀導致各種派系爭奪主導地位。
1月17日發行的王朝勇士:Origins可通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。有關詳細評論,請查看Game8對遊戲的報導。