Kasunod ng matagumpay na beta test, ang inaasahang Dragon Ball MOBA ng Bandai Namco, Dragon Ball Project: Multi, ay naglabas ng 2025 release window. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa anunsyo at nagbibigay ng mga detalye tungkol sa laro.
Dragon Ball Project: Multi: A 2025 Launch
Ang larong multiplayer online battle arena (MOBA), batay sa sikat na franchise ng Dragon Ball, ay darating sa 2025, gaya ng inanunsyo sa pamamagitan ng opisyal na Twitter (X) account. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma, ang pamagat na inilathala ng Bandai ay nakatakdang ilabas sa Steam at mga mobile platform. Nagtapos ang kamakailang panrehiyong beta test, na nagpapahayag ng pasasalamat ang mga developer sa mga kalahok na tagahanga para sa kanilang mahalagang feedback, na mahalaga para sa pagpapahusay sa pangkalahatang karanasan ng laro.
Binuo ni Ganbarion (kilala sa kanilang One Piece game adaptation), ang Dragon Ball Project: Multi ay isang 4v4 team-based na diskarte na laro na nagtatampok ng iconic na Dragon Ball mga character tulad ng Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, at Frieza. Tumataas ang lakas ng karakter sa mga laban, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mangibabaw sa mga kalaban at boss. Kasama rin ang mga malawak na opsyon sa pag-customize, na sumasaklaw sa magkakaibang mga skin, mga animation sa pagpasok, at pagtatapos ng mga galaw.
Ang pagtanggap ng MOBA ay higit na positibo, kahit na may ilang mga alalahanin. Inilarawan ng mga user ng Reddit ang gameplay bilang "simple" at "maikli," kung ihahambing ito sa Pokémon UNITE, habang pinupuri ang "disenteng saya." Gayunpaman, ang pagpuna ay nakadirekta sa in-game na currency system, kung saan ang ilang mga manlalaro ay nahanap na ito ay masyadong nakakagiling at idinisenyo upang magbigay ng insentibo sa mga pagbili. Sa kabila nito, ang ibang mga manlalaro ay nagpahayag ng kabuuang kasiyahan sa laro.
Ang 2025 na petsa ng paglabas ay nagmamarka ng isang kapana-panabik na pag-unlad para sa Dragon Ball na mga tagahanga, partikular na dahil sa itinatag na presensya ng franchise sa genre ng fighting game. Ang tagumpay ng laro ay malamang na nakasalalay sa pagtugon sa feedback ng manlalaro tungkol sa in-game na ekonomiya habang pinapanatili ang kasiya-siyang karanasan sa pangunahing gameplay.