บ้าน >  ข่าว >  คำรามการต่อสู้ของ Doom กับโลหะสมัยใหม่

คำรามการต่อสู้ของ Doom กับโลหะสมัยใหม่

Authore: Hunterอัปเดต:Feb 21,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับซาวด์แทร็กโลหะ ภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของไฟ, กะโหลกศีรษะและปีศาจเป็นสัญลักษณ์ของความสวยงามของวงดนตรีอย่าง Iron Maiden ความสัมพันธ์ทางชีวภาพนี้ระหว่างการเล่นเกมของ Doom และเพลงของมันได้พัฒนาขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ 30 ปีซึ่งครอบคลุมประเภทย่อยโลหะต่างๆ

DOOM ดั้งเดิมปี 1993 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์ใหญ่โลหะยุค 80 และต้นยุค 90 อย่าง Pantera และ Alice In Chains ซึ่งเป็นคะแนนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะ แทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) มีความคล้ายคลึงกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera แอ็คชั่นที่รวดเร็วของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความเร่งด่วนของเพลงสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ ซาวด์แทร็กของ Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาซึ่งเติมเต็มปืนที่เข้มข้นของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

Doom 3 (2004) การออกเดินทางสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรียกร้องภูมิทัศน์โซนิคที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็แต่งคะแนนโดยดึงแรงบันดาลใจจากเสียงในบรรยากาศและเสียงที่ซับซ้อนของเครื่องมือ จังหวะที่ช้าลงของเกมและบรรยากาศที่ไม่มั่นคงได้รับการจับคู่อย่างสมบูรณ์แบบโดยลายเซ็นเวลาและเสียงที่ไม่ธรรมดาของซาวด์แทร็ก

หลังจากช่วงเวลาของความท้าทายในการพัฒนา Doom (2016) ได้รับการทำเครื่องหมายกลับมาสู่รูปแบบ คะแนนที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนการผสมผสานของ Djent และสไตล์โลหะหนักอื่น ๆ กลายเป็นสัญลักษณ์ทันที เสียงเบสที่ทรงพลังและเสียงสีขาวที่ทรงพลังของซาวด์แทร็กสร้างประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในซึ่งซิงโครไนซ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับปืนที่คลั่งไคล้ของเกม

Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีผลงานของกอร์ดอนได้เห็นวิธีการทำงานร่วมกันมากขึ้นส่งผลให้ซาวด์แทร็กซึ่งในขณะที่ยังคงได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก MetalCore รู้สึกดิบน้อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงในเสียงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวของเกมเกี่ยวกับการสร้างแพลตฟอร์มและองค์ประกอบปริศนา

DOOM: ยุคมืดนำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ พรีวิวเริ่มต้นแนะนำซาวด์แทร็กที่ผสมผสานอิทธิพลจากโลหะคลาสสิกกับเสียงหนักที่ทันสมัยสะท้อนการผสมผสานของเกมการต่อสู้ Doom คลาสสิกกับกลไกใหม่ นักแต่งเพลงจบการเคลื่อนไหวดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากวงดนตรีอย่าง Knocked Loose ซึ่งรวมการทำลายล้างกับองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก thrash

จังหวะที่ช้าลงและเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้โดยใช้โล่เรียกร้องให้ซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างช่วงเวลาที่หนักหน่วงแผ่นดินไหวและทางเดินที่เบากว่าและคล่องตัวมากขึ้น การเล่นเกมที่แสดงให้เห็นถึงคะแนนที่ได้รับคะแนนซึ่งผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้อย่างราบรื่นสร้างเสียงเพลงแบบไดนามิกและดื่มด่ำ

การรวมตัวกันของเกมของการต่อสู้ขนาดใหญ่กับ mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการทดลองภายในทั้งแฟรนไชส์ ​​DOOM และประเภทโลหะเอง วิวัฒนาการคู่ขนานนี้สัญญาว่าจะเป็นอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งคู่ ซาวด์แทร็กของ Dark Ages มีศักยภาพที่จะเป็นอัลบั้มโลหะที่โดดเด่นและเสริมสร้างการเชื่อมต่อที่ยั่งยืนระหว่าง Doom และเพลงหนัก การเปิดตัวเดือนพฤษภาคมคาดว่าจะสูง

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 4Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 5Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 6

เล่น เล่น

ข่าวล่าสุด