Недавнее бета -тестирование для * убийственного этажа 3 * привело к значительному решению разработчиков: игра не будет выпущена в его нынешней форме. Обратная связь от ветеранов -игроков подчеркнула их неудовлетворенность ключевыми изменениями, особенно новой системой, которая связывает классы персонажей с конкретными героями. В предыдущих итерациях игры игроки пользовались гибкостью, чтобы выбрать любой класс для любого персонажа, свобода, которая теперь ограничена. Кроме того, бета -фаза выявила несколько технических проблем, включая ошибки, непоследовательную производительность и необычную графику, которая еще больше усугубляла разочарование игрока.
За несколько недель до его ожидаемого выпуска разработчики объявили о неопределенной задержке для *убийственного этажа 3 *. В то время как игра по -прежнему запланирована на запуск 2025 года, команда стремится внести существенные улучшения. Их сосредоточено на повышении стабильности и производительности, усовершенствовании механики оружия, улучшении систем освещения и повышении общего качества графики. Хотя всеобъемлющий список запланированных изменений еще не раскрыт, посвящение разработчиков решению этих проблем ясно.
Это решение подчеркивает решимость разработчиков к предоставлению отточенного и утонченного опыта, а не торопить игру на преждевременное рынок. В то время как задержка может разочаровать поклонников, многие, вероятно, оценит дополнительные усилия, чтобы обеспечить, чтобы * убийство полей 3 * поддерживает высокие стандарты, установленные его предшественниками в серии.
Поскольку развитие * убийства Floor 3 * продолжается, игровое сообщество с нетерпением ожидает дальнейших обновлений о том, как решаются эти проблемы, и когда игра наконец будет готова к выпуску.