Marvel Rivals: o debate sobre proibições de personagens em todas as fileiras
A popularidade dos rivais da Marvel, um atirador de heróis multiplayer, está surgindo. Sua jogabilidade única e uma extensa lista de personagens cativaram jogadores. No entanto, um debate significativo está se formando dentro da comunidade: o sistema de proibição de caracteres, atualmente limitado à classificação de diamantes e acima, ser expandido para todas as fileiras?
Jogadores competitivos estão defendendo as proibições de heróis universais. O sistema atual deixa jogadores de classificação mais baixa enfrentando composições de equipe potencialmente imbatíveis, dificultando seu prazer e progresso. Um usuário do Reddit, Expert_Recover_7050, destacou a frustração de encontrar repetidamente equipes dominadas com personagens como Hulk, Hawkeye, Hela, Iron Man, Mantis e Luna Snow em Platinum Rank, onde as proibições não estão disponíveis. Este usuário argumentou que a falta de proibições em escalas mais baixas cria um campo de jogo desigual.
A resposta da comunidade foi dividida. Alguns jogadores questionaram a reivindicação de uma equipe "dominada", sugerindo que o domínio das estratégias para combater essas composições faz parte da progressão das habilidades. Outros rebateram que a incorporação de proibições de heróis em todas as fileiras introduziria um elemento essencial de metagame, forçando os jogadores a se adaptarem à seleção estratégica de caráter e à contracção. Um ponto de vista dissidente argumenta que as proibições de personagens são desnecessárias em um jogo adequadamente equilibrado.
A discussão ressalta a evolução contínua dos rivais da Marvel como um título competitivo. Embora o sucesso inicial do jogo seja inegável, a necessidade de ajustes para satisfazer a comunidade competitiva é evidente. O futuro do sistema de proibição de heróis permanece incerto, mas o debate apaixonado destaca a crescente base de jogadores do jogo e seu potencial de refinamento adicional.