Zenless Zone List Zero Tier: 24 grudnia 2024 Aktualizacja
strefa Hoyoverse Zenless Zero (ZZZ) oferuje różnorodną obsadę postaci, każda z unikalną mechaniką i potencjałem synergii. Ta lista poziomów zajmuje wszystkie znaki ZZZ 1.0 na podstawie bieżącej meta (24 grudnia 2024 r.). Pamiętaj, że listy poziomów są płynne i mogą ulec zmianie wraz z nową treścią.
S-tier
<🎜 🎜 🎜> Agenci z poziomu S konsekwentnie wyróżniają się w swoich rolach i skutecznie synernicznie z innymi.
Miyabi:
- Wyjątkowy dealer obrażeń mrozu. Wymaga strategicznej gry, ale jej wysokie obrażenia sprawia, że jest najlepszym pretendentem.
-
-
-
-
-
-
-
-
Ellen: Agent ataku lodowego synergizujący wyjątkowo z Lycaon i Soukaku. Jej wyjście obrażeń jest wzmacniane przez ich buffów, co czyni ją najlepszą wydajnością.
-
harumasa: Free-to-play-play Electric Attack Agent; potężne po spełnieniu jego konkretnych wymagań budowy.
-
soukaku: wspierający bufor lodu, który poprawia zastosowanie anomalii lodowej i zapewnia znaczące buffy dla jednostek lodowych, takich jak Ellen i Lycaon.
-
rina: agent wsparcia zadając znaczne szkody podczas przyznawania długopisu (ignorowanie obrony) sojusznikom. Jej zastosowanie o wysokim obrażeniach i anomalii uderzeniowej sprawiają, że jest cenna, szczególnie z znakami elektrycznymi.
A Tier
Agenci z poziomu A są silne w określonych kompozycjach zespołu, ale nie zawsze mogą być najlepszymi wykonawcami. <🎜 🎜>
-
Nicole: Wsparcie eterowe, wciągając wrogów na pola energetyczne i zwiększając eter dmg podczas niszczenia wroga def. Jej skuteczność ogranicza się przede wszystkim do zespołów Ether DPS.
-
Seth: zdolna tarcza i wsparcie, ale nie tak samo wpływowe jak bufory najwyższego poziomu, takie jak Soukaku i Cezar. Jego niszowe poparcie dla anomalii DPS jest mniej powszechnie korzystne niż bufory ATK.
-
Lucy: Wsparcie jednostki obsługującej DMG poza boiskiem i dostarczanie ATK% Buffs. Jej DPS znacznie wzrasta wraz z synergistycznymi kompozycjami zespołu.
-
Piper: Jej ex specjalny atak jest wyjątkowo potężny, ale jej zestaw jest w inny sposób ograniczony. Świeci w zespołach anomalii z powodu spójnego pokolenia anomalii napaści.
-
Grace: silny agent anomalii, doskonały stosowanie szoku i wyzwalając spójny DMG. Jej znaczenie nieznacznie zmniejszyło się wraz z napływem nowszych środków anomalii.
-
Koleda: niezawodny znak ognia/ogłuszenia, skuteczny w zespołach z innymi jednostkami przeciwpożarowymi. Jej synergia z Benem wzmacnia jej ruch.
-
anby: niezawodny oszałamiający z szybkim i skutecznym kombinacją. Jej podatność na przerwę powstrzymuje ją od innych najlepszych ogłuszników.
-
Żołnierz 11: Prosta jednostka ataku ogniowego o wysokim obrębie. Jej prosta mechanika sprawia, że jest łatwa w użyciu.
B-Tier
Agenci z poziomu B mają pewne użyteczność, ale są przewyższane przez innych w swoich rolach. <🎜 🎜>
-
Ben: Jedyny charakter obrony w ZZZ 1.0. Jego mechanik parry jest zabawny, ale jego niskie prędkość i ograniczone korzyści zespołu powstrzymują go.
-
Nekomata: AOE Attack Unit bardzo zależna od synergii zespołu. Jej wydajność jest ograniczona obecnym brakiem jednostek wspierających dla jej elementu i frakcji.
Agenci z poziomu C oferują obecnie ograniczoną wartość.
-
Corin: Fizyczna jednostka ataku, której obrażenia są uzależnione od ciągłego uderzenia oszołomionych wrogów. Lepsze przez Nekomata i Piper.
-
Billy: Atak Ataking o stosunkowo niskiej wydajności obrażeń. Jego ataki łańcuchowe są przydatne w zespołach szybkich, ale inne jednostki DPS są lepsze.
-
Anton: jednostka ataku/elektryczna o ciekawym potencjale DMG, ale utrudniona przez niskie ataki DPS i pojedynczy cel.