Zenless Zone Zero Tier List: 24 décembre 2024 Update
Hoyoverse's Zenless Zone Zero (ZZZ) possède un casting diversifié de personnages, chacun avec une mécanique unique et un potentiel de synergie. Cette liste de niveaux classe tous les caractères ZZZ 1.0 basés sur la méta actuelle (24 décembre 2024). N'oubliez pas que les listes de niveaux sont fluides et sujettes à changer avec un nouveau contenu.
Remarque: Le formatage du texte d'origine avec des sections numérotés a été adapté pour la clarté et la lisibilité.
s-neer
Les agents de la netteur S excellent constamment dans leurs rôles et se synergiques avec les autres.
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MIYABI: CONCESSIONNAIRE DE DÉGAGEMENT DES FROS EXCEPTIONNELS. Nécessite un jeu stratégique, mais sa production de dégâts élevés fait d'elle un concurrent supérieur.
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Jane Doe: Une version supérieure de Piper, avec des dégâts critiques d'anomalies d'assaut significativement plus élevés. Alors que les unités d'anomalies sont généralement plus lentes, son potentiel de dégâts la place parmi l'élite.
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yanagi: excelle dans le déclenchement du trouble, même sans appliquer de choc. Sa capacité à déclencher des troubles sur les anomalies existantes fait d'elle un coéquipier précieux, en particulier pour Miyabi.
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Zhu Yuan: DPS à dommage élevé avec des attaques de coup de pousse rapide. Se marie bien avec des agents étourdis et de soutien; Particulièrement efficace avec Qingyi et Nicole dans la version 1.1.
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CAESAR: redéfinit le rôle de l'agent défensif. Offre une protection exceptionnelle, des buffs puissants, des débuts et un contrôle des foules. Sa mise à l'échelle d'impact permet des étourdissements ennemis faciles.
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Qingyi: Un étourdissant polyvalent efficace dans presque toutes les équipes avec un agent d'attaque. Ses mouvements fluides et son multiplicateur DMG élevé sur des ennemis stupéfaits dépassent Lycaon et Koleda, sauf dans les équipes Ellen où la synergie de glace de Lycaon est supérieure.
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plus léger: un agent d'étourdissement avec des buffs importants, les mieux adaptés aux équipes d'incendie et de glace. Sa synergie avec de nombreuses unités puissantes assure son classement élevé.
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lycaon: étourdissement à base de glace comptant sur des attaques chargées pour appliquer de la glace et de l'hiver. Sa capacité à réduire la résistance aux glaces et à stimuler Daze DMG le rend essentiel aux équipes de glace.
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Ellen: L'agent d'attaque élémentaire de la glace synergisant exceptionnellement avec Lycaon et Soukaku. Sa production de dégâts est amplifiée par leurs buffs, ce qui en fait une performance supérieure.
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harumasa: un agent d'attaque électrique libre à jouer; puissant une fois que ses exigences de construction spécifiques sont satisfaites.
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Soukaku: Un tampon de glace de soutien qui améliore l'application d'anomalies de glace et fournit des buffs importants aux unités de glace comme Ellen et Lycaon.
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Rina: Un agent de soutien infligeant des dommages considérables tout en accordant un stylo (défense ignorer) aux alliés. Sa sortie de dégâts élevés et son application d'anomalie de choc la rendent précieuse, en particulier avec les caractères électriques.
A-Tier
Les agents de niveau A sont forts dans des compositions d'équipe spécifiques mais peuvent ne pas toujours être les plus performants.
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Nicole: Soutien de l'éther, attirant les ennemis dans les champs d'énergie et augmentant l'éther DMG tout en déchiquetant ennemi déf. Son efficacité est principalement limitée aux équipes d'Ether DPS.
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seth: un bouclier et un support capables, mais pas aussi impactant que les tampons de haut niveau comme Soukaku et Caesar. Son soutien de niche aux DPS d'anomalies est moins universellement bénéfique que les tampons ATK.
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Lucy: Unité de support traitant DMG hors champ et fournissant des buffs ATK%. Son DPS augmente considérablement avec les compositions synergiques des équipes.
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Piper: Son an attaque spéciale est exceptionnellement puissante, mais son kit est par ailleurs limité. Elle brille dans des équipes d'anomalies en raison de sa génération constante d'anomalie d'assaut.
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Grace: Un agent d'anomalie fort, excellant à appliquer un choc et à déclencher un DMG cohérent. Sa pertinence a légèrement diminué avec l'afflux d'agents d'anomalies plus récents.
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Koleda: Charac à feu fiable / étourdissement, efficace dans les équipes avec d'autres unités de pompiers. Sa synergie avec Ben améliore son mouvement.
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anby: Stunner fiable avec des combos rapides et efficaces. Sa vulnérabilité d'interruption la maintient en arrière par rapport aux autres étourdisseurs.
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Soldat 11: Unité d'attaque de feu à haute dommage simple. Sa mécanique simple la rend facile à utiliser.
b-Tier
Les agents de niveau B ont une certaine utilité mais sont surpassés par d'autres dans leurs rôles.
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ben: Le seul caractère défensif de ZZZ 1.0. Son mécanicien de parade est amusant, mais ses avantages à faible vitesse et ses avantages d'équipe limités le retiennent.
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nekomata: unité d'attaque AOE qui dépend fortement de la synergie de l'équipe. Sa performance est limitée par le manque actuel d'unités de soutien pour son élément et sa faction.
C-Tier
Les agents de niveau C offrent actuellement une valeur limitée.
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Corin: Unité d'attaque physique dont les dégâts dépend de la frappe en continu ennemis stupéfait. Surperformé par Nekomata et Piper.
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Billy: Unité d'attaque avec une sortie de dégâts relativement faible. Ses attaques à la chaîne sont utiles dans les équipes de bandage rapide, mais d'autres unités DPS sont supérieures.
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Anton: unité d'attaque / électrique avec un potentiel de dmg de choc intéressant, mais entravé par un DPS faible et des attaques à cible unique.