Dom >  Aktualności >  Cywilizacja 7: Wszystkie cuda zaprezentowane!

Cywilizacja 7: Wszystkie cuda zaprezentowane!

Authore: CalebAktualizacja:Feb 26,2025

Cywilizacja 7: Wszystkie cuda zaprezentowane!

Odkryj cuda cywilizacji 7: kompleksowy przewodnik

Konstruowanie struktur wzmacnia twoją cywilizację w cywilizacji 7 , ale aby naprawdę rozwijać się, musisz zagłębić się w sferę cudów. Ten przewodnik skrupulatnie szczegółowo opisuje każdy cud dostępny w Civilization 7 , sklasyfikowany według wieku.

Spis treści

  • Cała cywilizacja 7 cudów
  • Wiek starożytności
  • Wiek eksploracji
  • Współczesny wiek

Podobnie jak w poprzednich ratach Cywilizacja 7 cuda są podzielone na odrębne kategorie wiekowe. Każdy wiek przedstawia unikalne cuda, wszystkie wymienione poniżej.

Antiquity Age Wonders

WonderEffectPlacement
Angkor WatIncreased Happiness and Specialist Limit in this City.Adjacent to a River tile.
Colosseum+3 Culture. +2 Happiness on Quarters in this City.Adjacent to a District.
Colossus+3 Gold. +3 Resource Capacity in this Settlement. +1 Economic Attribute point.On Coast adjacent to land.
Dur-Sharrukin+5 Science. Acts like a Fortified District. +3 Combat Strength to all Fortified Districts in all Settlements.On a Flat tile.
Emile BellGain a Unique Endeavor, Ginseng Agreement, granting Food in both Leaders’ Capitals. +1 Diplomatic Attribute point.On a Rough tile.
Gate of All NationsIncreased Gold and Support on all Wars.Adjacent to a District.
Great Stele+200 Gold upon completion of any Wonder in this City (including itself).On a Flat tile.
Ha’among’a Maui+2 Culture. +1 Culture and Food on Fishing Boats in this Settlement. +1 Cultural Attribute point.On a Grassland or Tropical tile adjacent to Coast.
Hanging Gardens+1 Food on Farms in this Settlement. +10% growth rate in all Cities. +1 Expansionist Attribute point.Adjacent to a River.
Mausoleum of Theodoric+3 Production. +100% yields and HP from pillaging. +1 Militaristic Attribute point.Adjacent to Coast.
Monks MoundIncreased Food and Resource Capacity in this City.Adjacent to a River tile.
Mundo PerdidoIncreased Happiness and Science on Tropical tiles in this City.On a Tropical tile.
Nalanda+3 Science. +1 Codex. Has 2 Codex slots. +1 Scientific Attribute point.On a Plains tile.
OracleIncreased Culture; additional Culture per Age when gaining Narrative Event rewards.On a Rough tile.
Petra+2 Gold. +1 Gold and Production for each Desert tile in the Settlement.On a Desert tile.
Pyramid of the Sun+3 Culture. +3 Culture on each Quarter in this Settlement.On a Flat tile adjacent to a District.
Pyramids+1 Gold and Production on Minor and Navigable River tiles in this City.On a Desert tile adjacent to a Navigable River tile.
Sanchi StupaIncreased Happiness and Culture based on excess Happiness in this City.On a Plains tile.
Terracotta Army+2 Production. Grants a free Army Commander upon construction. +25% Army experience.On a Grassland tile.

Weiyang Palace > +6 Wpływ. > na płytce użytkowej. ### exploration Age cuda

< tbody>
cud efekty umieszczanie
WonderEffectsPlacement
Borobudur+3 Happiness. +2 Food and Happiness on Quarters.Adjacent to a Coast tile.
Brihadeeswarar Temple+3 Influence. All Buildings with active adjacency receive +1 Happiness adjacency with Navigable Rivers.On a Minor River or adjacent to a Navigable River.
El Escorial+3 Happiness. Has 3 Relic Slots. +1 Settlement Limit. +4 Happiness on Cities within 7 tiles.On a Rough tile.
Erdene ZuuIncreased Culture upon Cavalry Unit creation (percentage of unit cost).On a Flat Plains, Flat Tundra, or Flat Desert tile.
Forbidden City+2 Culture. +2 Culture and Gold on all Fortification Buildings in this Settlement.Adjacent to a District.
Hale o Keawe+2 Culture. Coast Building construction grants Culture (50% of cost). Has 3 Relic Slots.Adjacent to a Coast tile, excluding Tundra adjacency.
House of Wisdom+3 Science. Gains 3 Relics. +2 Science on Great Works. Has 3 Great Works slots.Adjacent to an Urban tile.
Machu Pichu+4 Gold. Increased Resource Capacity in this Settlement. +4 Culture and Gold on adjacent tiles.On a Tropical Mountain tile.
Notre Dame+4 Happiness. Specialists grant +3 Culture during Celebrations; Celebration starts upon completion.Adjacent to a River tile and a District.
Serpent Mount+4 Influence. +3 Science and +2 Production to all Unique Improvements.On a Grassland tile.
Shwedagon Zedi Daw+4 Science. +2 Science on Rural tiles with at least 1 Happiness. +1 Wildcard Attribute point.Adjacent to a Lake.
Tomb of Askia+2 Gold. +2 Resource Capacity in this Settlement. +2 Gold and Production for each assigned Resource.On a Desert tile.
White TowerIncreased Happiness based on Unique Traditions in your Government.Adjacent to a City Hall.
> Borobudur > > +3 Szczęście. +2 Jedzenie i szczęście w kwaterach. > > sąsiadujące z płytką wybrzeżną. > > > > Brihadeeswarar Temple > > +3 Wpływ. Wszystkie budynki z aktywnym przyleganiem otrzymują +1 Przyleganie szczęścia z żeglownymi rzekami. > > Na mniejszej rzece lub przylegającej do żeglownej rzeki. > > > > El Escorial > > +3 szczęście. Ma 3 szczeliny relikwii. +1 Limit rozliczenia. +4 Szczęście w miastach w ciągu 7 płytek. > > Na szorstkim płytce. > > > er erdene Zuu > > Zwiększona kultura po stworzeniu jednostki kawalerii (odsetek jednostki koszt). > > na płaskich równinach, płaskiej tundrze lub płaskiej płytce pustynnej. > > > > zabronione Miasto > > +2 Kultura. +2 Kultura i złoto na wszystkich budynkach fortyfikacyjnych w tej osadzie. > > sąsiadujące z dzielnicą. > > > > Hale O Kewe > > +2 Kultura. Budownictwo wybrzeża przyznaje kulturę (50% kosztów). Ma 3 szczeliny relikwii. > > sąsiadujące z płytką wybrzeżną, z wyłączeniem przyległości tundry. > > > > House of Wisdom > > +3 Science. Zyskuje 3 relikty. +2 Nauka o wielkich dziełach. Ma 3 świetne gniazda robót. > > sąsiadujące z płytką miejską. > > > > Machu Pichu > > +4 złoto. Zwiększona pojemność zasobów w tym rozliczeniu. +4 Kultura i złoto na sąsiednich płytkach. > > na tropikalnej płytce górskiej. > > > > notre Dame > > +4 Szczęście. Specjaliści dążą do kultury +3 podczas uroczystości; Święto rozpoczyna się po zakończeniu. > > przylegające do kafelki rzecznej i dzielnicy. > > > Węża Węża > > +4 Wpływ. +3 Produkcja naukowa i +2 do wszystkich unikalnych ulepszeń. > > na płytce użytkowej. > > > > Shwedagon Zedi Daw > > +4 Science. +2 Nauka o płytkach wiejskich z co najmniej 1 szczęściem. +1 Punkt atrybutu dzikiego. +2 Pojemność zasobów w tym rozliczeniu. +2 Złoto i produkcja dla każdego przypisanego zasobu. > > na pustynnej płytce. > > > > Biała wieża > > Zwiększone szczęście w oparciu o unikalne tradycje w twoim rządzie . > > sąsiadujące z ratuszem. > >

współczesne cuda wieku

WonderEffectsPlacement
Brandenburg GateIncreased Production; no Happiness penalty from War Weariness; increased Happiness in conquered Settlements.Adjacent to a District.
Chengde Mountain ResortIncreased Gold based on Trade Routes with other Civilizations.Adjacent to a Mountain tile.
Dogo OnsenIncreased Happiness; City gains Population during Celebrations.Adjacent to a Coast tile.
Doi Suthep+4 Influence. +5 Culture and Gold for each City-State you are Suzerain of.On a Rough tile.
Eiffel TowerIncreased Culture and Happiness on Districts in this City.Adjacent to a District.
HermitageIncreased Culture based on slotted Great Works.On a Tundra tile.
Muzibu Azaala Mpanga+4 Food. +2 Food on all Lake tiles. +2 Culture and Happiness on Lake tiles in this Settlement.Adjacent to a Lake tile.
Oxford UniversityTBDTBD
Palacio de Bellas ArtesIncreased Culture and Happiness based on Great Works. Comes with Great Works slots.Adjacent to an Urban District.
Red FortTBDTBD
Statue of LibertyIncreased Happiness; spawns Migrant Units; increased Resource Capacity and yields based on assigned Resources.On a Coast tile adjacent to land.
Taj MahalTBDTBD

To kończy potwierdzone cuda cywilizacji 7 . Aby uzyskać więcej wskazówek i informacji o liderze, zapoznaj się z dodatkowymi zasobami.