In de uitgestrekte en meeslepende wereld van Avowed worden spelers geconfronteerd met meerdere eindes, die elk een unieke verhalende sluiting bieden. Onder deze valt het tirannie -einde op als bijzonder hard en zelden bereikt. Uit gegevens blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om deze huiveringwekkende conclusie te ontgrendelen, wat een standvastige inzet vereist voor een pad van verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun fanatieke inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale keuze moet hun meedogenloze ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een hol gebaar van herkenning, zonder zinvolle verbindingen.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, bracht onlangs een uitgebreide walkthrough uit die spelers door dit uitdagende pad begeleidt, waardoor ze vroege nederlaag worden vermijden en de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens belangrijke verhaalmomenten. Hoewel weinigen deze route durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante invloed van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft aanscherpen, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, met missies die dynamisch evolueren op basis van spelersacties en NPC's die zelfs kleine beslissingen onthouden. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een rijk, interactief verhaal dat spelers diep beloont voor hun doordachte betrokkenheid.