Home >  News >  Star Wars Outlaws- Samurai လွှမ်းမိုးမှုများ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

Star Wars Outlaws- Samurai လွှမ်းမိုးမှုများ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

Authore: HunterUpdate:Nov 17,2024

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကိုမည်ကဲ့သို့ပုံဖော်ထားသည်ကိုရှာဖွေရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Star Wars Outlaws သည် Tsushima Ghost of Ghost of Tsushima ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းသို့ တစေ့တစောင်းမျှဝေသည်

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Disney ၏ The Mandalorian နှင့် ယခုနှစ်၏ The Acolyte တို့နှင့်အတူ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲသည် နောက်ကျကျန်ခဲ့ခြင်းမရှိပေ။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi Survivor ဖြင့် ယခုနှစ် Star Wars Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာအတွက် လျှင်မြန်စွာ မျှော်လင့်စောင့်စားနေပါသည်။ ၎င်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar+ ၏အင်တာဗျူးတွင် သူသည် Star Wars Outlaws အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုမှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း Ghost of Tsushima ဖြစ်သည်။

Gerighty က Star Wars Outlaws အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို Gerighty က ပြောပြခဲ့သည်။ Ghost of Tsushima သည် ဂိမ်းထဲတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော ကစားသမားများထံ အပ်နှံထားခြင်းကြောင့် လွှမ်းမိုးမှု ကြီးမားခဲ့သည်။ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားတဲ့ကမ္ဘာ။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးရသော အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းနှင့် ကိုက်ညီသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ထိုနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ပုံတူကူးချလိုသော Gerighty နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ အဝေးရှိ ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုဖြင့် အပြည့်အ၀ ပါဝင်နိုင်စေပါသည်။

အကြားအပြိုင်ဆွဲခြင်းဖြင့် Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars Outlaws ရှိ လူဆိုး၏ခရီး၊ Gerighty သည် ဖန်တီးမှုတစ်ခုဖန်တီးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ချောမွေ့ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်း။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Assassin's Creed Odyssey မှ လွှမ်းမိုးမှုများ

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey မည်ကဲ့သို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည် အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များပါရှိသော ကျယ်ပြန့်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် သူ၏ဂိမ်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် ၎င်း၏လွတ်လပ်စွာချဉ်းကပ်မှုနှင့် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးအတွက် Assassin's Creed Odyssey အား သူလေးစားခဲ့သည်။ Gerighty သည် အလားတူ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် Star Wars Outlaws တွင် ဤလေးစားမှုကို ဘာသာပြန်ထားသည်။

Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey နောက်ကွယ်မှအဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခြင်း၏ အားသာချက်ဖြစ်ပြီး ဤစွမ်းရည်သည် သူ့အတွက် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပေ။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းသွားရသည့်အကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍပေါင်းစုံအတွက် အကြံဉာဏ်များရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed ကိုသူသဘောကျသော်လည်း၊ Gerighty သည် Star Wars Outlaws ကိုကမ်းလှမ်းလိုကြောင်းရှင်းလင်းခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုစုစည်းပြီး အာရုံစိုက်ပါ။ နာရီ 150 ရှည်လျားသော ခရီးအစား၊ ကစားသမားများ လက်တွေ့ကျကျ ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် သူရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသော ဆန္ဒကြောင့် ဤဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားကို ဖန်တီးခြင်း

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ လူဆိုးပုံစံ၏ အယူခံဝင်မှု၊ Han Solo မှ ဇာတ်ညွှန်းဖန်တီးပြီး ဂိမ်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ အံ့သြဖွယ်ရာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကဏ္ဍအားလုံးကို ညီညွတ်စေသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုမှာ အဖွဲ့အား အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်ပြီး နစ်မြုပ်နေခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် cantina တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ဂြိုလ်ကိုဖြတ်၍ အမြန်စီးခြင်း၊ အာကာသမှတဆင့် သင်္ဘောကို မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းသည် Star Wars စကြာဝဠာတွင် လူဆိုးတစ်ယောက်၏စွန့်စားခန်းတွင် အသက်ရှင်နေထိုင်ခြင်း၏ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

Topics