Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲームライフは奇妙です。残念ながら、二重露出は会社にとって経済的失望でした。これは、会社のパフォーマンスに関する最近のブリーフィングで、スクエアエニックスの社長によって率直に認められました。二重露出から発生した財政的損失は、開発コストを削減するための同社の取り組みと、 Dragon Quest 3リメイクの発売の成功によってやや軽減されました。しかし、 Life Is Strangeシリーズへのこの最新の追加の特定の販売数は明らかにされておらず、その圧倒的な商業レセプションを強調しています。
特に、ゲームの発表に続いてフランチャイズの献身的なファンベースからの温かい反応を考えると、失望する結果は多くの人にとって衝撃としても来ませんでした。プロジェクトがファンと共鳴するという高い期待にもかかわらず、最終製品は期待に達しませんでした。ゲームの終了クレジットには、「マックスコールフィールドが戻ってくる」というティーザーメッセージが含まれていましたが、彼女のストーリーを継続する可能性は今や非常に不確実に見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスは、この問題についてさらに詳しく説明しないことを選択しました。同社は、ゲームのパフォーマンスを「重大な損失」と説明していることが知られています。これは、 Guardians of the GalaxyやTomb Raiderシリーズの特定のエントリなど、以前はパフォーマンスの低いタイトルに以前に適用されていた指定です。この分類は、人生の将来の見通しに深刻な疑問を投げかけています。奇妙なフランチャイズです。