呪われた森から脱出する単純な非フィールドRPG。このゲームは、神秘的で危険な森林から逃れるためのハンターの旅に焦点を当てています。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。キャンプに到着して設立すると、トーナメントサイトが捨てられたことを発見し、他のハンターのキャンプの残骸だけが残っています。トーナメントを担当する国家警備隊は消滅しました。あなたのステップをたどろうとする試みは、あなたを同じ場所に戻し、森の不安な性質を明らかにします。あなたの脱出への旅が始まります。
エルフの呪い: foriaという名前のクォーターエルフに助けられて、合理化された直感的なインターフェイスを使用して、呪われた森をナビゲートする必要があります。このゲームは、シンプルなゲームプレイに焦点を当てた最小限のボタンベースの制御スキームを利用しています。
文字作成:キャラクターのカスタマイズは限られていますが、開始する前に統計を自由に再ロールできます。レベルアップ時に統計の増加は、文字作成画面にのみ表示されます。この情報はゲーム内では利用できません。すべての生命力を失うと、ゲームが終わります。プレイを続けるには、少なくとも2つの「タリスマン」が必要です。
foria、Peddler Quarter-Eff:あなたの脱出を支援する神秘的な少年(またはおそらくもっと何か)で、森の古代の霊を使ってガイダンスとサポートを提供します。
ゲームの世界と雰囲気:プロローグは視覚的な小説のように展開しますが、フォーリアの対話は軽快なトーンを維持します。ゲームの世界は、控えめで刺激的な言語によって提示されます。
探索:進捗状況には、森林の各セクション内の未開拓のエリアを探索することが含まれます。各探査の試みの成功は、キャラクターの統計に結びついている「霧の深さ」の影響を受けます。あなたの生命力が枯渇したら、毒または珍しい「お守り」を使用してそれを回復するか、援助のためにフォーリアに戻ります。
出会いと戦闘:森には、オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、さまざまな生き物が住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための材料が得られます。従来のRPGとは異なり、戦闘はオプションであり、レベルアップは含まれません。目標は単に逃げることです。固定ボスの戦いはありません。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで安全な攻撃が可能になり、距離を閉じると片側攻撃がリスクがあります。 Foriaが提供する「フラッシュ」ボールを引き出したり使用したりすることを選択できます。
マントシステム:集まった材料(枝、樹脂、革)からマントを作り、能力を向上させるために最大3回階層化します。マントは活力を回復することもできますが、涙を流して時間とともに使用できない場合があります。これが唯一の機器カスタマイズオプションです。
ゲーム機能:ゲームは、戦略的思考、スキル、そして程度の運を強調しています。材料の収集と、クラフトおよび錬金術システムの利用が含まれます。準備とリソース管理が重要なゲームです。ゲームにはAutoSaveシステムが含まれていますが、すべてのゲームイベントでは保存ポイントは保証されません。ベースメニューを介してアプリを閉じて、保存することをお勧めします。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):バグ修正。キャラクター作成モードへの意図しない遷移を引き起こす問題の解決を含む。以前のバージョンでは、誤植エラーとマイナーバグについて説明しました。
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