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'सुपरलिमिनल' के रहस्यमय आयामों को उजागर करें

Authore: Connorअद्यतन:Jan 21,2025

सुपरलिमिनल: परिप्रेक्ष्य पहेलियों के लिए एक व्यापक पूर्वाभ्यास

सुपरलिमिनल के ड्रीमस्केप के माध्यम से एक दिमाग झुका देने वाली यात्रा पर निकलें, जहां जटिल पहेलियों को सुलझाने के लिए परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है। यह वॉकथ्रू एक संपूर्ण मार्गदर्शिका प्रदान करता है, जो सभी नौ स्तरों में प्रत्येक पहेली के लिए समाधान प्रदान करता है। भले ही आप पूरी तरह से फंस गए हों, यह मार्गदर्शिका आपको इस चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत गेम को पार करने में मदद करेगी।

सामान्य गेमप्ले टिप्स

स्तर-दर-स्तर वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए बुनियादी बातों पर गौर करें। सबसे पहले, आप मर नहीं सकते. वस्तुएं बिना किसी हानि के आपसे टकराएंगी, जो खेल की स्वप्न जैसी प्रकृति का प्रमाण है।

दूसरी बात, खेल की कार्यप्रणाली से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। वस्तुओं को अलग-अलग दूरी पर छोड़ कर उनके आकार में हेरफेर करने का प्रयोग करें। ज़मीन या दीवार के पास छोड़ी गई वस्तुएँ छोटी रह जाती हैं, जबकि दूर छोड़ी गई वस्तुएँ बड़ी हो जाती हैं। अपनी देखने की दूरी को समायोजित करते हुए किसी वस्तु को बार-बार गिराने और उठाने से उसका आकार और भी बदल जाएगा। आप वस्तुओं को अपनी दृष्टि के क्षेत्र में सटीक रूप से संरेखित करके भी बना सकते हैं।

खेल में आगे बढ़ने के लिए इन तकनीकों में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। याद रखें, धारणा सर्वोपरि है।

स्तर 1: प्रेरण

यह परिचयात्मक स्तर

सुपरलिमिनल के मूल यांत्रिकी को स्थापित करता है।

  • पहेली 1: अनुबंध पर हस्ताक्षर करें (वैकल्पिक) और अगले कमरे में आगे बढ़ें।
  • पहेली 2: वस्तु हेरफेर का अभ्यास करें, फिर पास करने के लिए विशाल शतरंज के मोहरे को सिकोड़ें।
  • पहेली 3: निकास द्वार तक पहुंचने के लिए शीर्ष ब्लॉक को सिकोड़ें।
  • पहेली 4:दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर कोई वस्तु रखें।
  • पहेली 5: अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक सीढ़ी बनाने के लिए एक घन को बड़ा करें।
  • पहेली 6: खिड़की के माध्यम से बटन पर एक मोहरा रखें।
  • पहेली 7:द्वार पर काबू पाने के लिए रैंप के रूप में पनीर की कील का उपयोग करें।
  • पहेली 8: बटन पर रखने के लिए एक बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें।
  • पहेली 9: एक ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे खिड़की के माध्यम से दूर स्थित बटन पर रखें।
  • पहेली 10: अगले कमरे तक पहुंचने के लिए दीवार पर एक ब्लॉक का प्रयोग करें।
  • पहेली 11: दोनों बटनों को एक साथ सक्रिय करने के लिए निकास चिन्ह को बड़ा करें।
  • पहेली 12: दीवार के पैनलों को गिराने और रास्ता बनाने के लिए चीज़ वेज का उपयोग करें।

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

A chess piece being held near a yellow button.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

(स्तर 2, स्तर 3, आदि पर जारी रखें, उसी संरचना का पालन करते हुए और मूल पाठ में छवियों को शामिल करते हुए।)

यह विस्तृत वॉकथ्रू इसी तरह से जारी रहेगा, जिसमें छवियों और संक्षिप्त समाधानों सहित स्तर 2 से 9 तक की प्रत्येक पहेली को शामिल किया जाएगा। लंबाई के कारण, मैं यहां संपूर्ण वॉकथ्रू पूरा नहीं करूंगा। यदि आप चाहते हैं कि मैं एक विशिष्ट स्तर को जारी रखूं, तो कृपया मुझे बताएं।

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