Ev >  Haberler >  'Süper Sınırın' Gizemli Boyutlarını Ortaya Çıkarın

'Süper Sınırın' Gizemli Boyutlarını Ortaya Çıkarın

Authore: ConnorGüncelleme:Jan 21,2025

Süper Sınır: Perspektif Bulmacaları için Kapsamlı Bir Çözüm

Perspektifin karmaşık bulmacaları çözmenin anahtarı olduğu Superliminal rüya manzarasında akıl almaz bir yolculuğa çıkın. Bu izlenecek yol, dokuz seviyenin tamamındaki her bulmaca için çözümler sunan eksiksiz bir kılavuz sağlar. Tamamen sıkışıp kalsanız bile bu kılavuz, bu zorlu ve ödüllendirici oyunda ilerlemenize yardımcı olacaktır.

Genel Oynanış İpuçları

Seviye bazında izlenecek yollara dalmadan önce temel konuları ele alalım. Öncelikle ölemezsin. Oyunun rüya gibi doğasının bir kanıtı olarak nesneler üzerinizden zararsız bir şekilde sekecek.

İkinci olarak, oyunun mekaniğine alışmak için pratik odasını kullanın. Nesne boyutlarını değişen mesafelerde bırakarak değiştirmeyi deneyin. Yere veya duvara yakın bırakılan nesneler küçük kalırken, uzağa bırakılanlar büyür. İzleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar düşürmek ve almak, nesnenin boyutunu daha da değiştirecektir. Ayrıca nesneleri görüş alanınıza tam olarak hizalayarak da oluşturabilirsiniz.

Bu ​​tekniklere hakim olmak, oyunda ilerlemek için çok önemlidir. Unutmayın, algı çok önemlidir.

Seviye 1: Tümevarım

Bu ​​giriş seviyesi Superliminal'in temel mekaniğini oluşturur.

  • Bulmaca 1: Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve sonraki odaya geçin.
  • Bulmaca 2: Nesne manipülasyonu alıştırması yapın, ardından pas vermek için dev satranç taşını küçültün.
  • Bulmaca 3: Çıkış kapısına ulaşmak için üst bloğu küçültün.
  • Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmeye herhangi bir nesne yerleştirin.
  • Bulmaca 5: Bir sonraki alana ulaşmak için bir adım oluşturmak üzere bir küpü büyütün.
  • Bulmaca 6: Pencereden geçen düğmeye bir piyon yerleştirin.
  • Bulmaca 7: Kapı aralığını aşmak için peynir dilimini rampa olarak kullanın.
  • Bulmaca 8: Düğmeye yerleştirmek için büyük bir bloğu küçültün.
  • Bulmaca 9: Bir bloğu küçültün ve pencereden uzaktaki bir düğmeye yerleştirin.
  • Bulmaca 10: Bir sonraki odaya ulaşmak için bir bloğu duvarın üzerinden geçirin.
  • Bulmaca 11: Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün.
  • Bulmaca 12: Duvar panellerini yıkmak ve bir geçit oluşturmak için peynir dilimini kullanın.

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

A chess piece being held near a yellow button.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

(Orijinal metindekiyle aynı yapıyı takip ederek ve görselleri dahil ederek Düzey 2, Düzey 3 vb. ile devam edin.)

Bu ​​detaylı anlatım benzer şekilde devam edecek ve 2'den 9'a kadar Seviyelerdeki her bulmacayı resimler ve kısa çözümler de dahil olmak üzere kapsayacak. Uzunluğundan dolayı, izlenecek yolun tamamını burada tamamlamayacağım. Belirli bir seviyede devam etmemi istiyorsanız lütfen bana bildirin.