Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Début de la quête :
Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir les deux indices.
Achèvement de la quête :
Avant de continuer, retirez tout équipement de garde de ville pour éviter tout soupçon. La quête implique deux enquêtes distinctes :
1. Chef du capitaine Shirker :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur The Vincible (au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur la place de la ville.
Il vous conduira à « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour accéder aux armes, vous devez vous faire passer pour "Sam" (nécessite un monosourcil).
Obtenez un monosourcil chez le coiffeur de Old Street West (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
2. Le plomb de la main crochue :
Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand (près de Eel Street). Après avoir parlé à plusieurs clients, vous en apprendrez davantage sur le stand de poisson fréquemment frais.
Trouvez le stand après le pont d'Eel Street. Le poissonnier nécessite un flet fétide (nécessite une compétence de pêche de niveau 25). Attrapez-le, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof), cachez-la dans le poisson et donnez-la au poissonnier.
Cachez-vous à proximité ; l'Étranger Furtif achètera le poisson.
Suivez-le jusqu'à Monab Row. Retirez votre équipement de garde pour révéler votre monosourcil. Identifiez-vous comme "Sam" pour entrer, vaincre le voleur (niveau 30) et récupérer les plumbatae.
Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.