Préparez-vous pour un crossover épique! Magic: The Gathering et Final Fantasy s'unissent dans un nouvel ensemble de deck de commandant en juin. Ce n'est pas n'importe quel croisement; Il propose quatre jeux d'emblématiques de Final Fantasy: VI, VII, X et XIV, chacun représenté par un deck préconstruit unique de 100 cartes.
Découvrez la galerie ci-dessous pour un aperçu de l'œuvre d'art et de l'emballage pour chaque deck.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks dévoilé
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Cette sortie de juin comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard aux côtés des quatre decks commandants. Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec des cartes Final Fantasy et des cartes nouvelles conçues spécifiquement pour le commandant. La torsion unique? Chaque deck se concentre sur un seul jeu Final Fantasy.
Le concepteur de jeux senior Daniel Holt, commandant en chef du set, explique la philosophie du design: "Les jeux Final Fantasy sont riches de traditions, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques. Se concentrant sur un seul jeu par deck à fourni de suffisamment de matériel et nous a permis de nous plonger profondément dans l'histoire de chaque jeu, capturant des moments emblématiques que nous aurions pu manquer autrement."
La sélection de jeux - FFVI, FFVII, FFX et FFXIV - a été un équilibre minutieux des considérations de jeu et de la reconnaissance d'histoire. Alors que FFVII et FFXIV étaient des choix faciles, FFVI et FFX ont nécessité plus de discussions, finalement sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. Holt souligne la passion de l'équipe: "Tout le monde a été profondément investi, car nous avons de nombreux fans passionnés de Final Fantasy dans l'équipe."
Pour FFVII, le récit du deck suit le concepteur de jeux narratif original de 1997, Dillon Deveney, révèle une approche intelligente: "Nous avons capturé le récit de l'original tout en utilisant l'esthétique moderne de la trilogie du remake pour améliorer les conceptions et les emplacements de personnages.
FFVI, avec ses origines d'art de pixels, a présenté un défi différent. Deveney explique leur approche: "Nous avons visé un design qui se sent familier, une hybridation de l'art conceptuel original, des sprites et des portraits de remaster Pixel. Nous avons collaboré directement avec l'équipe FFVI pour nous assurer de préserver les éléments centraux tout en explorant de nouvelles voies créatives."
La sélection des personnages était une autre décision clé. Alors que le nuage pour FFVII était évident, d'autres choix ont nécessité un brainstorming. Celes a été envisagé pour FFVI, mais finalement, l'équipe a opté pour les principaux protagonistes. La nature MMO de FFXIV a présenté un défi unique. Y'shtola a été choisie pour sa popularité, ses capacités de lancement de sorts et son scénario riche, en particulier son arc de Shadowbringers.
Les identités de couleur des decks ont été soigneusement choisies pour correspondre à la fois les thèmes du jeu et le gameplay souhaité. Les quatre decks incluent le blanc, pour la consistance thématique et pour accueillir une gamme plus large de héros. La stratégie de chaque deck reflète son jeu source: FFVI se concentre sur la récursivité du cimetière, la FFVII sur l'équipement et les stratégies de "Power Matters", FFX sur l'autonomisation des créatures et FFXIV sur la diffusion de sorts.
Bien que le commandant soit central, les moulages de soutien ne sont pas oubliés. Holt assure aux fans: "Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages mémorables, et les inclure était crucial. Les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux favoris parmi les 99 cartes au-delà du commandant."
L'ensemble Final Fantasy sortira le 13 juin. Bien que ces quatre matchs soient mis en évidence dans les decks commandants, Holt confirme que les seize jeux principaux seront représentés dans l'ensemble plus large. Chaque deck sera disponible dans une édition régulière (69,99 $ PDSF) et une édition collector (149,99 $ PDSF) avec des cartes en feuille de surtension.
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