Path of Exile 2 a suscité des éloges importants, mais le cadre fantastique avec ses épées, ses arcs et sa magie pourrait ne pas plaire à tout le monde. N'ayez crainte, car la classe Mercenary offre une alternative unique et pleine d'action! Transformez PoE2 en une expérience de tir de haut en bas, brandissant une puissante arbalète (pensez au fusil de chasse rencontre le lanceur de grenades) pour effacer des hordes d'ennemis. Oubliez des sorts délicats et un tir à l'arc précis; C'est une puissance brute et explosive.
Table des matières
- Caractéristiques du mercenaire dans le chemin de l'exil 2
- Caractéristiques principales du mercenaire
- Compétences utiles en début de jeu
- Rounds de fragmentation
- Boulons de pergélisol
- Grenade explosive
- Grenade à gaz
- Éclats galvaniques
- Herald of Thunder
- Tir explosif
- Compétences passives du mercenaire
Caractéristiques du mercenaire dans le chemin de l'exil 2
Avec le nivellement stratégique, le mercenaire devient une force dévastatrice, envoyant efficacement à la fois des foules régulières et des boss difficiles. Un mercenaire bien construit peut même conquérir le boss final notoirement difficile Act 1 avec une relative facilité, un contraste frappant avec les luttes auxquelles les autres classes sont confrontées. Ce guide se concentre sur la construction d'un mercenaire efficace dans la version PoE2 Early Access (0.1.0f). Notez que GGG peut mettre en œuvre des changements dans la version complète, modifiant potentiellement certaines stratégies.
Alors que le mercenaire peut techniquement utiliser n'importe quelle arme, l'arbalète règne en maître. Sa polyvalence, agissant comme un mélange de fusil automatique, de fusil de chasse et de lance-grenades, en fait l'outil idéal pour le combat à distance. Laissez le combat de mêlée aux autres; Votre arbalète est votre bouée de sauvetage.
Caractéristiques principales du mercenaire
La dextérité est la statistique la plus cruciale du mercenaire. Prioriser la maximisation de la dextérité à travers l'équipement et les choix d'arbres de compétences passifs. L'évasion l'emporte considérablement sur l'armure en termes de survie. La vitesse de déplacement est également essentielle pour la manœuvre et l'esquive des attaques. Allouer la force et l'intelligence au besoin pour répondre aux équipements d'équipement ou de compétences.
Compétences utiles en début de jeu
Rounds de fragmentation
Bien qu'utile dès le début, les tours de fragmentation sont rapidement surclassés. Envisagez de soutenir des joyaux comme la brutalité (35% des dommages physiques accrus) et un effet de levier (50% ont augmenté les chances de frappe critique contre les ennemis immobilisés), mais ceux-ci pourraient être mieux sauvés pour des compétences plus puissantes.
Boulons de pergélisol
Les boulons de pergélisol sont une compétence de départ beaucoup plus forte. Les ennemis de congélation et d'immobilisation fournissent un contrôle crucial. Soutenez les joyaux comme Frost Nexus (augmentation des chances de congeler le sol) et tirer parti de la synergie bien. Double Barrel ajoute plus de boulons mais augmente le temps de rechargement (bien que cela puisse être atténué plus tard).
N'oubliez pas que la vitesse d'attaque affecte la vitesse de rechargement. Gérer efficacement vos boulons; Recharger après avoir éliminé les groupes ennemis est crucial.
Grenade explosive
Les grenades explosives sont inestimables pour le contrôle des foules. Le GEM de support de dispersion permet trois grenades au lieu d'un (avec une réduction des dommages), augmentant considérablement le potentiel AOE. Le deuxième vent est un autre joyau de soutien utile.
N'oubliez pas que les grenades sont affectées par la physique; Considérez les obstacles et le positionnement de l'ennemi lors du lancement.
Grenade à gaz
Les grenades à gaz créent un nuage de gaz empoisonné, et la gemme de soutien à la corrosion réduit l'armure ennemie contre les dégâts de poison. L'éclatement de la peste augmente encore les dégâts. L'avantage clé est de faire exploser le nuage de gaz avec des compétences basées sur le feu (comme la grenade explosive et un tir explosif plus tard) pour des dégâts massifs.
Éclats galvaniques
Disponible autour de l'acte 2, Galvanic Shards transforme votre arbalète en un puissant fusil de chasse automatique. La conduction et la perfusion de foudre soutiennent les gemmes amplifier sa sortie de dégâts déjà élevée, en le transformant en une arme dévastatrice contre les essaims d'ennemis.
Herald of Thunder
Ce buff se synergie exceptionnellement bien avec les éclats et la conduction galvaniques, atteignant des chances de choc de près de 100%. Cela déclenche une tempête de foudre et décimer les ennemis.
Tir explosif
Un tir explosif, combiné à des grenades, crée une puissante synergie. L'explosion d'un succès fait exploser des grenades à proximité. La perfusion d'incendie augmente les dégâts de feu, offrant une forte méthode de compensation AOE. Il fournit une alternative précieuse aux éclats galvaniques, en particulier pour les ennemis de combat à distance et de lutte contre le feu.
Ces compétences fournissent une base solide pour niveler le mercenaire aux niveaux 20-25. L'expérimentation est la clé pour découvrir des combinaisons optimales.
Compétences passives du mercenaire
Prioriser les nœuds de compétence passifs qui stimulent les dommages au projectile. Les nœuds clés comprennent:
- Sans remors: 15% d'augmentation des dégâts de projectile, 30% d'augmentation de l'accumulation d'étourdissement à courte portée, +5 résistance et dextérité.
- Ricochet: 15% ont augmenté les dégâts de projectile, 10% de chances que les projectiles soient à la chaîne.
- Blur: 4% augmenté la vitesse de déplacement, 20% d'augmentation de l'évasion, +10 dextérité.
- Munitions lourdes: 8% de vitesse d'attaque réduite, 40% des dommages causés par projectile, 40% de l'accumulation d'étourdissement de projectile.
- Objectif minutieux: 16% des dommages causés par projectile, 40% ont augmenté la précision de la précision à courte portée.
- Bombes en grappes: 50% de la durée de fusible de la grenade augmentée, les compétences de grenade tirent un projectile supplémentaire.
- Rush d'adrénaline: 4% de vitesse de déplacement augmentée et 8% ont augmenté la vitesse d'attaque après une mise à mort.
- Doomsayer: 30% de zone d'effet accrue et de dégâts pour les compétences du héraut.
- Rechargement instantané: 40% ont augmenté la vitesse du rechargement de l'arbalète.
- Grenades volatiles: 25% Durée du fusible de la grenade réduite.
Ces compétences passives, nécessitant environ 30 à 35 points de compétence, fournissent une base solide. N'oubliez pas d'expérimenter et de découvrir vos propres versions uniques!