Path of Exile 2 ha obtenido unogios significativos, pero el entorno de fantasía con sus espadas, arcos y magia podría no atraer a todos. ¡No temas, porque la clase mercenario ofrece una alternativa única y llena de acción! Transforme a Poe2 en una experiencia de tirador de arriba hacia abajo, empuñando una poderosa ballesta (piense que la escopeta se encuentra con Grenade Launcher) para borrar las hordas de enemigos. Olvida hechizos delicados y tiro con arco preciso; Este es un poder crudo y explosivo.
Tabla de contenido
- Características del mercenario en el camino del exilio 2
- Características principales del mercenario
- Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
- Rondas de fragmentación
- Pernos de perma
- Granada explosiva
- Granada de gas
- Fragmentos galvánicos
- Heraldo del trueno
- Disparo explosivo
- Habilidades pasivas del mercenario
Características del mercenario en el camino del exilio 2
Con la nivelación estratégica, el mercenario se convierte en una fuerza devastadora, enviando eficientemente tanto las turbas y los jefes desafiantes. Un mercenario bien construido puede incluso conquistar al jefe final notoriamente difícil del Acto 1 con relativa facilidad, un marcado contraste con las luchas que enfrentan otras clases. Esta guía se centra en construir un mercenario efectivo en la versión PoE2 Early Access (0.1.0f). Tenga en cuenta que GGG puede implementar cambios en la versión completa, alterando potencialmente algunas estrategias.
Mientras que el mercenario técnicamente puede usar cualquier arma, la ballesta reina suprema. Su versatilidad, que actúa como una mezcla de rifle automático, escopeta y lanzador de granadas, lo convierte en la herramienta ideal para el combate a distancia. Deja el combate cuerpo a cuerpo a los demás; Tu ballesta es tu línea de vida.
Características principales del mercenario
La destreza es la estadística más crucial del mercenario. Priorice la maximización de la destreza a través del equipo y las opciones de árbol de habilidades pasivas. La evasión supera significativamente la armadura en términos de supervivencia. La velocidad de movimiento también es clave para maniobrar y esquivar los ataques. Asigne la fuerza y la inteligencia según sea necesario para cumplir con los requisitos de equipos o habilidades.
Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
Rondas de fragmentación
Si bien es útil desde el principio, las rondas de fragmentación se superan rápidamente. Considere las gemas de apoyo como la brutalidad (35% aumentó el daño físico) y el apalancamiento (un 50% de posibilidades de huelga crítica contra enemigos inmovilizados), pero estos podrían estar mejor ahorrados para habilidades más poderosas.
Pernos de perma
Los pernos de permafrost son una habilidad de inicio mucho más fuerte. Los enemigos congelados e inmovilizadores proporcionan un control crucial. Apoye las gemas como Frost Nexus (mayor oportunidad de congelar el suelo) y aprovechar bien sinergia. Double Barrel agrega más pernos pero aumenta el tiempo de recarga (aunque esto se puede mitigar más adelante).
Recuerde que la velocidad de ataque afecta la velocidad de la recarga. Manee eficientemente sus pernos; Recargar después de eliminar a los grupos enemigos es crucial.
Granada explosiva
Las granadas explosivas son invaluables para el control de multitudes. La gema de soporte de dispersión permite tres granadas en lugar de una (con una reducción de daños), aumentando significativamente el potencial de AOE. El segundo viento es otra gema de soporte útil.
Recuerde que las granadas se ven afectadas por la física; Considere obstáculos y posicionamiento enemigo al lanzar.
Granada de gas
Las granadas de gas crean una nube de gas venenoso, y la gema de apoyo a la corrosión reduce la armadura enemiga contra el daño por veneno. La plaga de estallido aumenta aún más el daño. La ventaja clave es detonar la nube de gas con habilidades basadas en el fuego (como una granada explosiva y posterior disparo explosivo) por daños masivos.
Fragmentos galvánicos
Disponible alrededor del Acto 2, los fragmentos galvánicos transforman su ballesta en una poderosa escopeta automática. Las gemas de apoyo a la infusión de conducción e relámpagos amplifican su ya alta salida de daño, convirtiéndola en un arma devastadora contra enjambres de enemigos.
Heraldo del trueno
Este aficionado se sinergia excepcionalmente bien con fragmentos galvánicos y conducción, logrando una oportunidad de choque cercana al 100%. Esto desata una tormenta de rayos, diezcando enemigos.
Disparo explosivo
El disparo explosivo, combinado con granadas, crea una poderosa sinergia. La explosión de un éxito detona las granadas cercanas. La infusión de fuego aumenta el daño del fuego, ofreciendo un fuerte método de limpieza de AOE. Proporciona una alternativa valiosa a los fragmentos galvánicos, especialmente para enemigos de combate a distancia y de lavado de fuego.
Estas habilidades proporcionan una base sólida para nivelar el mercenario a los niveles 20-25. La experimentación es clave para descubrir combinaciones óptimas.
Habilidades pasivas del mercenario
Priorice los nodos de habilidad pasiva que aumentan el daño de los proyectiles. Los nodos clave incluyen:
- Sin remordimiento: 15% aumentó el daño de proyectiles, un 30% aumentó la acumulación de aturdir a corta distancia, +5 fuerza y destreza.
- Ricochet: 15% aumentó el daño de los proyectiles, 10% de posibilidades de que los proyectiles encadenen.
- Desenfoque: 4% aumentó la velocidad de movimiento, 20% aumentó la clasificación de evasión, +10 destitución.
- Municiones pesadas: 8% de velocidad de ataque reducida, 40% aumentó el daño de proyectiles, un 40% aumentó la acumulación de aturdir proyectiles.
- Objetivo cuidadoso: 16% aumentó el daño de los proyectiles, un 40% aumentó la calificación de precisión a corta distancia.
- Bombas de racimo: 50% aumentando la duración del fusible de la granada, las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional.
- Adrenalina Rush: 4% aumentó la velocidad de movimiento y el 8% aumentó la velocidad de ataque después de un asesinato.
- DOUMSAYER: 30% aumentó el área de efecto y el daño para las habilidades del heraldo.
- Recarga instantánea: 40% aumentó la velocidad de la recarga de la ballesta.
- Granadas volátiles: 25% de duración de la fusible de granada reducida.
Estas habilidades pasivas, que requieren aproximadamente 30-35 puntos de habilidad, proporcionan una base sólida. ¡Recuerde experimentar y descubrir sus propias construcciones únicas!