El evento "Sangre Corrosiva" reaparece en el servidor clásico
En la "Temporada de Exploración" de World of Warcraft Classic Server, reapareció inesperadamente el infame incidente de la "Sangre Corrosiva". Los vídeos compartidos por los jugadores mostraban la plaga mortal que arrasaba la ciudad, provocando un acalorado debate entre los jugadores. Algunos jugadores se han reído, mientras que a otros les preocupa que el error afecte a los servidores más avanzados.
En septiembre de 2005, se lanzó el parche 1.7 de "Rise of the Blood God" y, en consecuencia, se lanzó la copia del equipo de 20 personas de Zul'Gurub. En esta mazmorra, los jugadores deben luchar contra Hakkar the Soul-Eater, un dios malvado adorado por los Gurubashi Trolls. Hakar usa el hechizo "Sangre corrosiva", que causa daño con el tiempo que se extiende a los jugadores cercanos si el jugador se acerca demasiado a la víctima. Normalmente, las poderosas habilidades curativas de clases como Sacerdotes o Paladines pueden hacer frente al daño causado por la "Sangre Corrosiva".
En casi un mes desde que Zul'Gurub estuvo en línea, "Corrosive Blood" puede afectar a los jugadores, sus mascotas y seguidores al mismo tiempo. Los jugadores usan mascotas para propagar la plaga y crear caos en todo Azeroth. En el subreddit r/classicwow, un usuario llamado Lightstruckx compartió un videoclip de 20 segundos que muestra la desventaja de "Sangre corrosiva" que se extiende por el distrito comercial de Ventormenta. En el video, Lightstruckx usa hechizos de sacerdote (como Flash Heal y Divine Shield) para mantener su propia salud, y la desventaja "Corrosive Blood" mata a varios jugadores en cuestión de segundos. Este video recuerda el incidente de "Sangre Corrosiva" en World of Warcraft en 2005, cuando los jugadores usaron "bombas para mascotas" para propagar la plaga, que duró casi un mes hasta que Blizzard controló con éxito la desventaja de "Sangre Corrosiva".
Los jugadores de World of Warcraft reaparecieron accidentalmente en el evento "Sangre corrupta"
Algunos jugadores de World of Warcraft dicen que el regreso de la desventaja Sangre corrosiva en los servidores de Season of Exploration es un problema a largo plazo que Blizzard aún tiene que solucionar. A otros les preocupa que la desventaja se utilice como arma en servidores incondicionales. A diferencia de "Season of Exploration", una característica principal de "World of Warcraft: Classic Hardcore Mode" es la muerte permanente, lo que significa que los personajes tendrán que empezar de nuevo después de morir en combate.
Aunque Blizzard ya ha realizado algunas correcciones en el juego, el impacto del evento "Sangre corrupta" todavía existe. La séptima fase de la "Temporada de Descubrimientos" está programada para lanzarse a principios de 2025. Queda por ver cuándo Blizzard solucionará el último problema de "Sangre Corrosiva".