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Monster Hunter Wilds: Armas principales principales

Authore: PeytonActualizar:Apr 02,2025

Elegir el arma correcta en * Monster Hunter Wilds * puede sentirse abrumador para los principiantes. Si bien el juego proporciona un arma basada en un breve cuestionario, puede que no siempre sea la mejor opción para los nuevos jugadores. A pesar del proceso de incorporación mejorado del juego, no se apresura a explicar cómo funciona cada arma. Nuestra * Monster Hunter Wilds * Guía de armas para principiantes tiene como objetivo simplificar este proceso destacando cinco de las armas más accesibles y efectivas para los recién llegados, junto con una breve explicación de qué esperar de cada uno.

Monster Hunter Wilds Armas para principiantes

  • Martillo
  • Cuchillas duales
  • Espada y escudo
  • Arco de luz ligero
  • Espada larga

Martillo

Un cazador en Monster Hunter Wilds, usando un martillo aturdido para atacar a una Lala Barina El martillo es una opción ideal para aquellos nuevos en la serie * Monster Hunter * o cualquiera que necesite un repaso. Ofrece daños excepcionalmente altos sin requerir movimientos complejos. El arsenal del martillo incluye solo algunos combos: un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede terminar con un fuerte golpe cargado capaz de derribar incluso grandes monstruos. Su simplicidad es su fuerza; Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que otras armas, asegurando una producción de daño significativa incluso con opciones más débiles que infligen dolencias de estado.

Cuchillas duales

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando las cuchillas duales contra un leviatán de arena Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con un conjunto limitado de combos, pero proporcionan más compromiso que el martillo. Mejoran la movilidad, lo que facilita el esquivar y apuntar sus ataques. La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo demoníaco, lo que le permite encadenar las habilidades de baile de la cuchilla para un alto daño. Sin embargo, este modo consume resistencia, por lo que el tiempo es crucial. Recuerde comer comidas que aumentan la resistencia antes de la caza para maximizar su efectividad con las cuchillas duales.

Espada y escudo

Un cazador en Monster Hunter Wilds realizando un ataque de empuje hacia abajo con la espada y el escudo La espada y el escudo ofrecen versatilidad y un techo de alta habilidad para aquellos que buscan avanzar más allá de lo básico. El escudo es una ventaja significativa, que le permite bloquear los ataques entrantes sin el volumen de una lanza, integrando sin problemas el bloqueo en su rutina de combate. Los combos van desde cortes de ascenso simples y ataques giratorios hasta maniobras más complejas. Sin embargo, la característica más valiosa es la capacidad de usar elementos sin reventar su arma, lo que puede ser la diferencia entre el éxito y la derrota.

Arco de luz ligero

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando munición normal con el arco ligero contra una Lala Barina El arco de luz ligero es perfecto para aquellos que prefieren mantener su distancia y observar el comportamiento de los monstruos sin dejar de hacer daño. Viene con munición básica ilimitada y la opción de usar tipos especiales, como munición con infusión elemental. Si bien las cacerías pueden llevar más tiempo y requieren más preparación que con las armas cuerpo a cuerpo como el martillo, el arco de luz es una elección más segura y excelente para aprender patrones de monstruos. También es beneficioso mantenerlo mejorado como un arma secundaria, ya que es fácil aplicar dolencias de estado o explotar las debilidades sin dedicar todo su arsenal a ese propósito.

Espada larga

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando la espada larga Long Sword es la más compleja de nuestras recomendaciones de armas para principiantes, que requiere un buen momento y posicionamiento para sus mejores combos. Cuenta con ataques básicos, que incluyen un movimiento de ataque y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. El poder del arma se deriva principalmente de sus ataques de corte espiritual y sus versiones mejoradas, que se desbloquean construyendo el medidor de espíritu. Estos van desde cortes y fintas simples hasta movimientos más complejos que exigen una posición precisa. La habilidad más potente es una secuencia de tres partes que comienza con una barra de corte, seguida de un lanzamiento aéreo y que termina con un empuje hacia abajo. Sin embargo, si el corte inicial falla o el monstruo se mueve, el combo falla. Requiere práctica, pero la espada larga es una elección gratificante para aquellos listos para un arma más involucrada.