Paradox Interactive acaba de levantar el velo en la muy esperada expansión para *Crusader Kings 3 *, brillando en el mundo dinámico de los gobernantes nómadas. Este próximo DLC está listo para revolucionar el juego con un nuevo sistema de gobierno adaptado específicamente para estos pueblos nómadas. El centro de este sistema es una moneda única llamada "rebaño", que no solo reflejará la autoridad del gobernante, sino que también influirá significativamente en los aspectos clave del juego como la fuerza militar, la composición de la caballería y las intrincadas relaciones entre los señores y sus sujetos.
Los jefes nómadas, fieles a su naturaleza, prosperan en la movilidad. Sus reubicaciones constantes serán impulsadas por una variedad de factores, lo que los obligará a negociar con poblaciones locales o, si es necesario, a desplazarlos por la fuerza. Esto agrega una capa estratégica al juego, ya que los jugadores necesitarán navegar estas interacciones hábilmente para mantener su estilo de vida nómada.
Además de la experiencia nómada, los gobernantes tendrán la capacidad de transportar yurtas especiales, que recuerdan a las casas móviles de los aventureros. Estas yurtas se pueden actualizar con nuevos componentes, cada uno que ofrece beneficios únicos que pueden mejorar las capacidades del gobernante y la efectividad general de su comunidad nómada.
Una característica destacada de esta expansión es la introducción de ciudades icónicas de yurtas. Estos asentamientos móviles, similares a los campamentos de aventureros, serán llevados por los reyes nómadas a medida que atraviesen el mapa. Los jugadores pueden actualizar estas ciudades para incluir una variedad de estructuras, cada una de las cuales sirve diferentes funciones y enriqueciendo aún más la experiencia de juego nómada.