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Persona Games: Ein süßes Äußeres mit einem tödlichen Kern

Authore: RileyAktualisieren:Jan 18,2025

Persona Games: Ein süßes Äußeres mit einem tödlichen Kern

Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seiner Einführung hielt Atlus an einer Philosophie fest, die Wada „Only One“ nennt und die sich durch eine „Ob es Ihnen gefällt oder nicht“-Einstellung auszeichnet, bei der ausgefallene Inhalte und schockierende Momente Vorrang vor allgemeiner Anziehungskraft haben.

Wada weist darauf hin, dass Marktüberlegungen vor Persona 3 innerhalb des Unternehmens nahezu tabu waren. Persona 3 änderte jedoch den Ansatz von Atlus. Die „Only One“-Philosophie wich einer „Unique & Universal“-Strategie. Der Schwerpunkt verlagerte sich auf die Erstellung von Originalinhalten, die einem breiteren Publikum zugänglich sind, und markierte eine Verlagerung hin zur Berücksichtigung von Marktfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit.

Wada verwendet eine eindrucksvolle Metapher: „Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einer hübschen Verpackung tötet.“ Das „hübsche Paket“ steht für stilvolles Design und ansprechende Charaktere, während das „Gift“ Atlus‘ kontinuierliches Engagement für eindrucksvolle, manchmal erschütternde Erlebnisse darstellt. Wada behauptet, dass dieser „einzigartige und universelle“ Ansatz künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen wird.