টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমন ফায়ারডে নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে, একটি ফ্লারনকে ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্য এবং নিজেই চ্যালেঞ্জটি আবিষ্কার করে <
পোকমন ওভার স্ট্রিমার বিজয় বিস্তৃত প্রচেষ্টা পরে
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
বিজয়ীহাজার হাজার রিসেট জড়িত 15 মাসের যাত্রার পরে, পয়েন্টক্রো সফলভাবে ব্যতিক্রমী কঠিন "কাইজো আয়রনমন" রুলসেটের অধীনে একটি পোকেমন ফায়ারড প্লেথ্রু সফলভাবে সম্পন্ন করেছেন। এই চ্যালেঞ্জটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলোকের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে তীব্র করে তোলে <
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারটির বিরুদ্ধে জয় প্রায় অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। তবুও, তার স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়েছিল, একটি কঠোর লড়াইয়ের জয় অর্জন করেছিল। একটি সংবেদনশীল পয়েন্টক্রো চিৎকার করে বললেন, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"
"আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর এই বিশেষ চ্যালেঞ্জিং বৈকল্পিক প্রশিক্ষকদের কেবল একটি পোকেমনের সাথে লড়াই করতে সীমাবদ্ধ করে, এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভসেটগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তদ্ব্যতীত, ব্যবহারযোগ্য পোকেমন অবশ্যই 600 এর অধীনে একটি বেস স্ট্যাট মোট থাকতে হবে (পোকেমন ব্যতিক্রম সহ যা এই সীমাটি অতিক্রম করতে বিকশিত হয়)। যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম নয়, তবে তাঁর উত্সর্গটি সত্যই প্রশংসনীয় <
নুজলোক: পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির জেনেসিস
ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত নুজলোক চ্যালেঞ্জের সূচনা হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি 4 চ্যানের মাধ্যমে কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু ভাগ করে নিয়েছেন, একটি বিস্তৃত প্রবণতা ছড়িয়ে দিয়েছেন <
প্রাথমিকভাবে, কেবল দুটি নিয়মই বিদ্যমান ছিল: প্রতি অঞ্চল একক পোকেমনকে ধরা এবং কোনও অজ্ঞান পোকেমন প্রকাশ করা। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি তার পোকেমন সঙ্গীদের মধ্যে সংবেদনশীল বিনিয়োগকে বাড়িয়েছে <
তখন থেকে অসংখ্য খেলোয়াড় অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য তাদের নিজস্ব বিধিনিষেধ যুক্ত করেছেন। বিভিন্নতাগুলির মধ্যে কেবল প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন ব্যবহার করা বা বন্য এনকাউন্টারগুলি পুরোপুরি এড়ানো অন্তর্ভুক্ত। সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন, খেলোয়াড়দের নিয়মগুলি কাস্টমাইজ করার জন্য যথেষ্ট স্বাধীনতা সরবরাহ করে <
2024 সালের মধ্যে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর মতো আরও চাহিদাযুক্ত চ্যালেঞ্জগুলি উদ্ভূত হয়েছিল। আরও বেশি কঠিন বৈকল্পিক, "বেঁচে থাকার আয়রনমন" বিদ্যমান রয়েছে, আরও সীমাবদ্ধতাগুলি যেমন দশটি দৃষ্টান্তকে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে 20 টিতে দমন ক্রয় সীমাবদ্ধ করা।