對30個開創性射擊遊戲的回顧:從像素到電影戰鬥
射手 - 他們著迷,爆炸,粉碎並最終提升。從90年代的像素化槍戰到今天的電影傑作,這種類型經曆了無數的轉變,同時仍然是多年生的最愛。本文重新審視了30種最具影響力的射擊遊戲,這些射擊者無法挽回地塑造了視頻遊戲的景觀。
目錄
- 我們如何選擇最佳射手
- 逃離塔科夫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- 堡壘
- 發薪日2
- 獵物(2017) -Duke Nukem 3D
- 反擊2 -Doom(1993)
- 子彈風暴 -Wolfenstein II:新的巨像 -Max Payne 3
- 遙不可及3
- 害怕。
- 厄運永恒
- 邊境2 -Titanfall 2
- 剩下的4人死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 堡壘2
- 2004年虛幻比賽
- 地震III競技場
- 使命召喚4:現代戰爭 -Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光暈:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
策劃30個最佳射手的清單是一個巨大的挑戰。我們的選擇優先考慮幾個關鍵標準:
- 行業影響:建立基準的遊戲仍由當今開發人員模仿。
- 遊戲玩法和機製:玩家體驗及其時間的獨特性。
- 受歡迎程度和遺產:繼續激發開發人員的標題。
- 氣氛:視覺,風格和整體遊戲感覺。
現在,讓我們深入研究在我們名單上贏得一席之地的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖像:gamerjournalist.com
metascore :TBD 開發人員:Battlestate Games 發布日期:2017年7月27日下載:官方頁麵
一個頑固的生存射擊者代表了現實主義,戰術和腎上腺素。塔爾科夫(Tarkov)將球員陷入一個飽受戰爭war的城市,危險無處不在 - 從敵人的火力到資源稀缺和決策不良。死亡時永久齒輪損失的核心機製提高了每次相遇的張力和價值。這不是無意識的行動;對於那些欣賞真正的生存,殘酷的槍戰和座位懸念的人來說,這是一款遊戲。
Ultrakill
圖像:dreadcentral.com
metascore :tbd 開發人員:新的血液互動發布日期:2020年9月3日下載:蒸汽
不屈不撓的動作定義了Ultrakill。這是一個受90年代經典啟發的瘋狂,強烈的硬核射擊遊戲,它將速度和現代力學推向了極限。惡魔,血液和無盡的彈藥燃料永久運動和積極的遊戲玩法。魔鬼可能會哭泣的組合係統獎勵時尚的戰鬥,而獨特的機製,例如通過近戰殺死的健康恢複,使每一次相遇都令人難忘。這不僅僅是複古;這是純粹的遊戲狂喜,速度,風格和混亂愛好者。
彩虹六攻城
圖像:playstation.com
metascore :73 開發人員:ubisoft 發布日期:2015年12月1日下載:Steam
彩虹六圍攻將戰術射手轉變為高風險國際象棋比賽,其中錯誤的昂貴。 Ubisoft優先考慮策略,溝通和適應性,而不是反射。具有獨特小工具和角色的多元化運營商確保了不斷發展的策略。遊戲的複雜性和團隊合作需求過濾了休閑玩家,使每場比賽都是對技能和協調的真實測試。這個升高的彩虹六圍圍成一團,成為一個主要的電子競技戰術射擊遊戲。
Fortnite
圖像:Insider.razer.com
metascore :78 開發人員:Epic Games 發布日期:2017年7月21日下載:Fortnite
Fortnite超越遊戲;這是一種文化現象。構建機製,連續更新和獨特的視覺風格將其推向了全球知名度,在啟動八年後仍保持相關性。皇家戰鬥模式引入了一種新穎的動作和即時強化,苛刻的戰術能力,敏捷性和槍法。不斷的更新,品牌合作,遊戲內活動和音樂會已將Fortnite轉變為一個多方麵的遊戲平台,該平台主持了全球數字活動。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79 開發人員:Overkill 發布日期:2013年8月13日下載:Steam
搶劫模擬器,玩家成為犯罪策劃者,計劃和執行大膽的搶劫。從小型商店到高風險銀行搶劫,協調,戰術和精確度至關重要。玩家可以在隱形的方法或全麵的混亂之間進行選擇,從而創造出不可預測和緊張的體驗。西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的出色配樂擴大了緊張感。
獵物(2017)
圖像:reddit.com
metascore :79 開發人員:Arkane Studios 發布日期:2017年5月4日下載:Steam
獵物在黑暗的科幻環境中提出了智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的SIM元素,創建了一個遊戲,每個門口都是一個難題,要求獨創性和非常規的解決方案。龐大而複雜的空間站帶來了秘密。獵物提供了威脅管理,獎勵實驗和利用獨特能力的自由。
杜克·努克姆3D
圖像:middleofnowheregaming.com
metascore :80 開發人員:3D Realms 發布日期:1996年1月29日下載:Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d闖入現場 - 響亮,勇敢和武裝。它不僅是射手,還體現了90年代的流行文化。杜克的殘酷,魅力和荒謬的信心擴大到了他的諷刺的單線。甚至它的互動性也在其時間開創性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明射手可能會令人興奮,娛樂,令人震驚和挑釁。
反擊2
圖像:ensigame.com
metascore :82 開發人員:閥門發布日期:2012年8月21日下載:蒸汽
傳奇電子競技經典的官方續集。 Valve在結合現代技術和Source 2引擎的同時保留了原始的時態遊戲玩法。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,但是體驗更具動態性。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新鮮但熟悉的體驗。
Doom(1993)
圖像:brainbaking.com
metascore :82 開發人員:ID軟件發布日期:1993年12月10日下載:Steam
Doom是該類型和行業本身的傳奇基石。它為未來的FPS冠軍奠定了基礎。純粹的憤怒和腎上腺素以數字形式,毀滅戰士的“跑步”配方仍然是主食。它通過第一人稱視角,強大的武器和血腥的惡魔動作徹底改變了這種類型。
子彈風暴
圖像:混合news.com
metascore :84 開發人員:人們可以飛發布日期:2017年4月7日下載:蒸汽
子彈風暴是瘋狂的動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的有效組合。人們可以通過獎勵僅僅獎勵創造力而不是準確性來逃脫典型的槍戰。 “時尚殺戮”係統為壯觀的擊倒提供了點。一個具有魅力的故事情節,令人難忘的角色和電影序列鞏固了其在FPS類型中的獨特地位。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:switchplayer.net
metascore :87 開發人員:MachineGames 發布日期:2017年10月27日下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新觀點振興了該係列。它是一個流血和情感上的故事,它將老式的射手元素與有力的敘述融合在一起。無論是使用隱形還是爆炸力量,每次相遇都是動態和殘酷的。
Max Payne 3
圖像:shacknews.com
metascore :87 開發人員:Rockstar Games 發布日期:2012年5月15日下載:Steam
Max Payne 3是一個嚴峻的故事。麥克斯(Max)現在被打破和幻想破滅,在巴西雇傭軍和政治陰謀的危險世界中導航。該遊戲喚起了約翰·伍(John Woo)電影的美學,“子彈時間”增強了交戰。 Rockstar製作了一個電影驚悚片,每個框架都經過精心設計。
遙遠的哭泣3
圖像:gamingbible.com
metascore :88 開發人員:ubisoft 發布日期:2012年11月29日下載:Steam
《孤島哭泣3》是瘋狂的下降,熱帶天堂成為生存的戰場。開放世界提供狩獵,探索,前哨基地,技能進步和武器製作。對抗允許隱身或爆炸性行動。一個令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法,確立了《孤島驚魂3》作為開放世界射擊遊戲的基準。
害怕。
映像:RepentonHorror.com
metascore :88 開發人員:Monolith Productions 發布日期:2005年10月17日下載:Steam
害怕。是恐怖和腎上腺素的激動人心的融合。玩家調查與神秘的女孩阿爾瑪有關的超自然事件。該遊戲熟練地將緊張的交火與令人不安的幻覺和視野融合在一起,使玩家永遠處於邊緣。
厄運永恒
圖像:Nintendo.com
metascore :88 開發人員:ID軟件發布日期:2020年3月20日下載:Steam
傳奇特許經營的續集,《厄運永恒》需要反思,策略和侵略性。恒定運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,暫停了死亡。這是曆史上最激烈,最激進的射手之一。
邊境2
圖像:epicgames.com
metascore :89 開發人員:變速箱軟件發布日期:2012年9月21日下載:Steam
Borderlands 2融合了射手和RPG元素,黑色幽默和豐富的戰利品。潘多拉(Pandora)與成千上萬的敵人,成千上萬的獨特武器,超凡魅力的盟友和令人難忘的小人一起提供無盡的行動。一個廣闊的開放世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和廣泛的自定義選項使其成為引人入勝的合作經驗。
Titanfall 2
圖像:Metro.co.uk
metascore :89 開發人員:重生娛樂發布日期:2016年10月28日下載:蒸汽
Titanfall 2避開了跑步的單調走廊,為跑酷,快速槍擊事件和巨型機械,改變了戰場。單人遊戲運動對以多人遊戲為中心的射手具有令人難忘的故事和不同的水平。
留下4死2
圖像:gameplayscassi.com.br
metascore :89 開發人員:閥門發布日期:2009年11月17日下載:蒸汽
關於幸存僵屍啟示錄的合作射擊者。四名幸存者與無數的亡靈隊伍戰鬥,需要團隊合作,資源管理和適應性。 AI主管動態調整了困難,創造了一種始終如一的緊張而令人著迷的體驗。
守望先鋒(2016)
圖像:reddit.com
metascore :91 開發人員:暴雪娛樂發布日期:2016年5月24日
守望先鋒徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。暴雪將FPS和MOBA元素融合在一起,強調了協調的團隊合作和各種各樣的英雄陣容。連續開發人員的支持,定期更新和電子競技潛在的鞏固守望先鋒的文化影響。
戰場2
圖像:beztabaka.by
metascore :91 開發人員:骰子發布日期:2005年6月21日
戰場2擴大了軍事射擊者的規模。大量地圖,強烈的武器戰鬥和關鍵的團隊協調模擬了現代戰爭。基於小隊的戰術互動和有效的階級利用是戰場優勢的關鍵。
孤島危機
映像:archive.org
metascore :91 開發人員:Crytek 發布日期:2007年11月13日下載:Steam
Crysis是一個重新定義視頻遊戲圖形的技術奇跡。它的環境細節,現實的物理和高級照明設定了新的視覺標準。冷凍機構的革命性導致了標誌性的短語“但是它可以造成孤島危機嗎?”
團隊要塞2
圖像:gamedeveloper.com
metascore :92 開發人員:閥門發布日期:2007年10月10日下載:蒸汽
Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和精心設計的班級係統將其與眾不同。團隊協同作用至關重要,每個班級都履行了特定的角色。創新的化妝品係統進一步提高了其吸引力和壽命。
2004年虛幻比賽
圖像:portforward.com
metascore :93 開發人員:Epic Games 發布日期:2004年3月16日下載:Steam
典型的競技場射擊遊戲強調速度,準確性和反射。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了配方。閃電運動,雜技演習和激烈的交火定義了體驗。
地震三競技場
圖像:reddit.com
metascore :93 開發人員:ID軟件發布日期:1999年12月5日下載:Steam
地震III競技場是競技場射手的縮影。速度,反射和目標至關重要。遊戲的響應能力控製和快節奏的動作仍然引人入勝。
使命召喚4:現代戰爭
圖像:mehm.net
metascore :94 開發人員:Infinity Ward 發布日期:2007年11月12日下載:Steam
現代戰爭通過從第二次世界大戰環境轉移到現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊者。該活動提供了豐富的電影體驗,而多人遊戲建立了塑造一代人在線FPS的機製。
Goldeneye 007(1997)
圖像:cnet.com
metascore :96 開發人員:稀有發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明了控製台的FPS潛力。罕見的設定了控製控製器射擊遊戲中的控件,電平設計和多人遊戲的新標準。它使動態槍戰與隱身平衡,提供了多樣化的遊戲玩法。
半衰期
圖像:youtube.com
metascore :96 開發人員:閥門發布日期:1998年11月19日下載:蒸汽
半衰期徹底改變了FPS講故事。 Valve的沉浸式敘事無縫地集成到遊戲玩法中,創造了迷人的體驗。遊戲的氣氛,緊張的音樂和不斷的危險感為敘事驅動的FPS建立了新的標準。
生化奇兵
圖像:inverse.com
metascore :96 開發人員:2K遊戲發布日期:2007年8月21日下載:Steam
Bioshock是進入水下城市Rapture的哲學和道德之旅。遊戲豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和複雜的敘述使它超越了一個簡單的遊戲。
完美黑暗(2000)
圖像:partarofgaming.com
metascore :97 開發人員:稀有發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功。未來派的環境,錯綜複雜的情節和多樣化的任務使其成為傑出的標題。令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格進一步增強了其吸引力。
光環:戰鬥進化
映像:wallpapercat.com
metascore :97 開發人員:Bungie 發布日期:2001年11月15日下載:Steam
光環:戰鬥進化的重新定義控製台射擊遊戲。酋長的標誌性地位以及與盟約迷人的遊戲玩家的衝突。創新的再生盾牌機械師成為該類型的標準。
結論
此列表上的每個遊戲都在行業中留下了獨特的印記。一些定義的標準數十年,而另一些則是開創性的實驗。可以肯定的是:沒有它們,射手的類型將無法識別。