Sürgün 2'nin Yükselişinin Masterleme Yolu: Pukat için Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz
Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin yolu, yükseliş sistemine büyük ölçüde dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "Güç Yükseltme" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerini ele almak da dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırmayı gerektirir.
Güç yükseltmeye başlamak
Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu POE2'nin prosedürel üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı: Çöp saldırısının aralıklı versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
- Dönen çizgi saldırısı: AOE patlaması (1.5 saniyelik gecikme) ile hızlı bir hamle. Kaçmak çok önemlidir. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
- Işınlı Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Üzerine adım atarsanız bir ışınlama slam'ı takip eder. Sesli işaret: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Vanist (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisteleri!") Ve zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulun ve saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" kaçan bir AoE slam.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilmesi gereken Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlama
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas'ın haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimatlar verdiği sunağa yaklaşın.
Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda zorluklar sunar: zamanlanmış etkinlikler, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Her denemeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Anahtar mekanik:
- Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Keys: denemenin sonunda kalan kutsal su ile elde edildi; açık sandıklar.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.
her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet verir. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: katmanlı patronlar (RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
onur korurken nimet ve lanetleri dengelemek çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron; yangın direncine öncelik verin.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk:
Acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için bu adımları izleyin (mevcut bir hata nedeniyle):
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin (barya'nın "deneme sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
- 2 Normal Zorluk Yasası'na dönün ve Sekhemas'ın denemelerine girin.
- "İki Deneme" BARYA kullanarak denemelere erişin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- İki daha yükseliş noktası daha alacaksınız.
Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Geri kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlamanız gerekecek.