Ngayon na -back ng grupong Sony, ang Kadokawa ay nagtatakda ng mga mapaghangad na layunin upang mai -publish ang 9000 orihinal na mga pamagat ng IP taun -taon. Tuklasin kung paano nila plano upang makamit ang kahanga -hangang target na ito!
Ang Kadokawa ay naglalayong mataas na may 9000 IP publication taun -taon
Ang Sony Group ang pinakamalaking shareholder nito
Sa makabuluhang pamumuhunan at pagkuha ng Sony ng isang 10% na stake, si Kadokawa ay naghanda upang palakasin ang mga pagsisikap sa pag -publish na maabot ang 9000 orihinal na mga pamagat ng IP bawat taon. Sa isang pakikipanayam sa pahayagan ng Hapon na si Nikkei (ang Nihon Keizai Shimbun), inihayag ng Pangulo ng Kadokawa na si Takeshi Natsuno ang mga plano upang madagdagan ang kanilang pag -publish ng output sa 9,000 na pamagat taun -taon sa pamamagitan ng piskal na taon 2027. Ang ambisyosong layunin na ito ay kumakatawan sa isang 1.5 beses na pagtaas sa kanilang output sa piskal na taon 2023.
Larawan mula sa opisyal na website ng Kadokawa
Habang ang Sony Group ay naging pinakamalaking shareholder ng Kadokawa sa pamamagitan ng kanilang bagong alyansa, naglalayong Kadokawa na mapalawak sa buong mundo, na ginagamit ang "pandaigdigang imprastraktura ng pamamahagi" ng Sony upang ipamahagi ang mga IP sa buong mundo. Tiwala ang Kadokawa na maabot ang target na ito, kasama ang kanilang medium-term management plan na naglalarawan ng isang layunin ng 7,000 pamagat ng piskal na taon 2025.
Upang suportahan ang paglago na ito, plano ni Kadokawa na dagdagan ang mga kawani ng editoryal sa paligid ng 1,000, isang pagtaas ng 1.4 beses, upang mapahusay ang kahusayan at matugunan ang kanilang mga mapaghangad na target nang hindi labis na labis ang kanilang koponan.
Higit pang mga pamagat, higit pang mga pagbagay, sabi ni Natsuno
Kaugnay ng mga pagbabagong ito, ang Kadokawa ay nakatakda upang mapahusay ang mga handog nito sa pamamagitan ng isang "diskarte sa halo ng media," na makikita ang kanilang mga IP na inangkop sa anime at mga laro. Binigyang diin ni Pangulong Natsuno, "Nais naming lumikha ng isang sistema kung saan hinahabol ang iba't -ibang at pagkakaiba -iba sa aming mga gawa ay humahantong sa mga pangunahing hit."
Ang Sony ay nakatayo upang makakuha ng makabuluhang mula sa pagpapalawak ng Kadokawa, lalo na binigyan ng pagmamay -ari ng anime streaming platform na Crunchyroll, na ipinagmamalaki ang higit sa 15 milyong bayad na mga tagasuskribi. Ang pakikipagtulungan na ito ay magbibigay -daan sa higit pang mga Kadokawa IP na itampok sa Crunchyroll, na nagpayaman sa koleksyon ng anime nito.
Ang malawak na IP library ng Kadokawa ay may kasamang mga tanyag na pamagat tulad ng Bungo Stray Dogs, Oshi No Ko, ang pagtaas ng bayani ng kalasag, masarap sa piitan, at ang aking maligayang pag -aasawa, bukod sa iba pa. Ang kanilang portfolio ay sumasaklaw din sa mga kilalang video game IP tulad ng Elden Ring, Dragon Quest (mula saSoftware), ang serye ng Danganronpa (Spike Chunsoft), at Mario & Luigi Brotherhood (Acquire), dahil ang mga developer na ito ay bahagi ng Kadokawa Group.
Nagpahayag ng interes ang Sony sa pagpapalawak sa merkado ng multimedia, na naglalayong makagawa ng mas maraming live-action film at TV show adaptations, co-produce anime adaptations, at hawakan ang kanilang pamamahagi sa ibang bansa.