Bahay >  Balita >  Walang pahinga para sa masama: Paggalugad ng pag -update ng paglabag sa lalim

Walang pahinga para sa masama: Paggalugad ng pag -update ng paglabag sa lalim

Authore: SavannahUpdate:Mar 29,2025

Walang pahinga para sa masama: Paggalugad ng pag -update ng paglabag sa lalim

Ang mga nag -develop sa Moon Studios ay naglabas ng isang kapana -panabik na trailer ng gameplay para sa paparating na pag -update sa kanilang isometric rpg, *walang pahinga para sa masama *, na pinamagatang *The Breach *. Ang paghahayag na ito ay dumating sa panahon ng masama sa loob ng Showcase 2, kung saan hindi lamang nila ipinakita ang bagong gameplay ngunit nagbigay din ng mahalagang pananaw sa mga mekanika ng laro, mga plano sa hinaharap, at kasalukuyang estado ng studio.

* Ang Breach* ay nangangako na maghatid ng isang na -revamp na karanasan sa paglalaro sa isang host ng mga bagong tampok. Ang trailer ay panunukso ang mga manlalaro na may:

  • Ang iba't ibang mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may natatanging pag -uugali na hamon ang mga manlalaro sa natatanging paraan.
  • Ang mga natatanging mekanika ng kaligtasan na idinisenyo upang subukan ang kakayahang umangkop at madiskarteng pag -iisip ng mga manlalaro.
  • Rare crafting mapagkukunan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapahusay ang kanilang kagamitan, pagdaragdag ng isang layer ng lalim sa gameplay.
  • Ang mga detalye ng atmospheric na malinaw na nagdadala ng mga lokasyon ng laro sa buhay, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
  • Ang mga pangunahing pag -unlad ng kwento na nagpayaman sa lore ng laro at palalimin ang salaysay.

Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang paggalugad ng mga madilim na dungeon, pakikipaglaban sa mga nakamamanghang nilalang, at paglutas ng masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag sa * ay idinisenyo upang mag -alok ng isang ganap na sariwang karanasan, na itinatakda ito mula sa nakaraang nilalaman ng laro.

Kinuha din ng Moon Studios ang pagkakataon na muling kumpirmahin ang kanilang pangako sa mas mahusay na pakikipag -usap sa kanilang fanbase. Plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad, hindi lamang sa lead-up sa mga pangunahing showcases kundi pati na rin pagkatapos, tinitiyak ang isang mas malinaw at tumutugon na relasyon sa kanilang mga manlalaro.

Orihinal na pinakawalan sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, * walang pahinga para sa masasama * ay nakakuha ng papuri para sa hardcore battle system. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nag -ulat ng mga isyu sa pag -optimize. Sa kabila nito, ang laro ay nagpapanatili ng isang malakas na 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang mga karagdagang pag -update.