ระบบที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูงของ World of Warcraft มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 โดยมีรายละเอียดเบื้องต้นของ Blizzard เปิดตัว นักพัฒนามั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงบ้านได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะการสมัครสมาชิกและจะไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ซับซ้อนค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปหรือลอตเตอรี่ คุณสมบัตินี้ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวด้วยการขยายตัว เที่ยงคืน
ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถเลือกพล็อตในหนึ่งในสองภูมิภาค: ผู้เล่นพันธมิตรใน Elwynn Forest (รวมองค์ประกอบจาก Westfall และ Duskwood) และผู้เล่น Horde ใน Durotar (มีแง่มุมของ Azshara และ Durotar Coastline)
แต่ละโซนจะถูกแบ่งออกเป็นเขตแต่ละเขตมีบ้านประมาณ 50 หลัง ผู้เล่นสามารถเลือกแปลงบุคคลหรือสร้างชุมชนเอกชนกับเพื่อนและสมาชิกกิลด์ จะมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายที่หลากหลายโดยมีรายการส่วนใหญ่ที่ได้รับในเกมและบางรายการที่มีให้บริการผ่านร้านค้าในเกม
Blizzard เน้นสามหลักหลักของระบบที่อยู่อาศัย: การปรับแต่งอย่างกว้างขวางการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน รายละเอียดเพิ่มเติมได้รับการสัญญาในอนาคตและคำติชมของผู้เล่นได้รับการร้องขออย่างแข็งขัน