A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o jogo devido à sua hesitação em utilizar a propriedade intelectual licenciada.
De acordo com a Bloomberg, o Ding está atualmente implementando mudanças significativas no NetEase, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater um recente declínio no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
O relatório indica que os rivais da Marvel quase se tornaram uma vítima dessa estratégia de redução de tamanho. Uma fonte mencionou que Ding relutava em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a criar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado para seu sucesso atual.
Apesar do triunfo dos rivais da Marvel, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos internacionais, tendo investido anteriormente em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding vê jogos que não geram centenas de milhões anualmente como não valem o tempo da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números gerais arbitrários" para determinar a viabilidade de um novo jogo.
Os funcionários que falam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles descrevem Ding como alguém que toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar tarde e recentemente nomeou vários recém -formados para cargos de liderança importantes. Alega também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar nenhum jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível, apesar das expectativas elevadas.