Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Authore: JasonAktualizacja:Feb 20,2025

Creatures Inc., deweloper Pokémon Trading Card Pocket, zwrócił się do obaw graczy dotyczących niedawno zaimplementowanej mechaniki handlowej przez graczy 1000 tokenów handlowych. Jest to wystarczające tylko dla dwóch znaczących transakcji. Deweloper nadal bada rozwiązania w celu poprawy kontrowersyjnego systemu.

Gracze, którzy się zalogowują, znajdą tokeny handlowe w menu prezentów bez żadnego towarzyszącego wiadomości. Jednak Creatures Inc. wydało oświadczenie na temat X/Twittera wyrażające wdzięczność za opinie graczy i cierpliwość. Wprowadzenie funkcji handlowej w zeszłym tygodniu spotkało się ze znaczącą krytyką, a wielu graczy opisało system jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwy”.

Mechanika handlowa, podobna do innych ograniczeń w grze na otworach i cudach, obejmuje tokeny handlowe jako dodatkowe ograniczenie. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagając od usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni od wydania funkcji handlowej, która spotkała się z znaczącymi negatywnymi informacjami zwrotnymi, pomimo wcześniejszego ostrzeżenia ze strony Creatures Inc. prawie trzy tygodnie wcześniej. Deweloper uznał obawy gracza, zachęcając do opinii po uruchomieniu.

Ta pewność doprowadziła wielu graczy do przewidywania bardziej pozytywnego doświadczenia, które okazało się nieprawdziwe. Następnie Creatures Inc. przyznał, że niektóre ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność z systemu handlowego.

Deweloper obiecał zająć się skargami, oferując niezbędne elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie udało się spełnić tej obietnicy.

Wielu fanów uważa, że ​​system handlu został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed handlem.

Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu kartami z 2 gwiazdkami lub wyższymi. Umożliwienie natychmiastowego handlu brakującymi kartami prawdopodobnie zmniejszyłoby potrzebę wydawania znacznych kwot (10 USD, 100 USD lub więcej) na losowe pakiety kart. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu.