Creatures Inc., le développeur de Pokémon Trading Card Game Pocket, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant le mécanicien de trading récemment mis en œuvre en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Ceci est suffisant pour seulement deux métiers substantiels. Le développeur continue d'étudier les solutions pour améliorer le système controversé.
Les joueurs qui se connectent trouveront les jetons commerciaux dans leur menu cadeau sans aucun message d'accompagnement. Cependant, Creatures Inc. a publié une déclaration sur X/Twitter exprimant sa gratitude pour les commentaires et la patience des joueurs. Le lancement de la fonctionnalité de trading la semaine dernière a rencontré des critiques importantes, de nombreux acteurs décrivant le système comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand».
Le mécanicien de trading, similaire aux autres restrictions dans le jeu sur les ouvertures de pack et la cueillette des merveilles, intègre des jetons commerciaux comme limitation supplémentaire. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes de la même rareté pour en échanger une.
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Cela fait huit jours depuis la publication de la fonctionnalité de trading, qui a rencontré des commentaires négatifs considérables, malgré un avertissement préalable de Creatures Inc. près de trois semaines plus tôt. Le développeur a reconnu les préoccupations des joueurs, invitant les commentaires après le lancement.
Cette assurance a conduit de nombreux joueurs à anticiper une expérience plus positive, ce qui s'est avéré faux. Creatures Inc. a ensuite admis que certaines restrictions entravaient la jouissance occasionnelle du système commercial.
Le développeur a promis de traiter les plaintes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs. Cependant, l'événement Cresselia Ex Drop, publié le 3 février, n'a pas tenu cette promesse.
De nombreux fans pensent que le système de trading est principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même que le commerce ne soit disponible.
Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. Autoriser les échanges immédiats contre des cartes manquantes réduirait probablement le besoin pour les joueurs de dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) pour des packs de cartes aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.