Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, lokalizacja kluczowa dla narracji Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak radzić sobie z niebezpieczeństwami i zdobywać wszystkie nagrody. Dostęp do samej Wyspy Mglistej wymaga wykonania zadania w Zakazanej Dżungli: pomóż rybakowi złowić 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i odblokować łódź motorową.
1. Muza Rzeźbiarza:
Twoim pierwszym celem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Ścigaj go, korzystając ze skoków i strategicznie łamiąc duże kości, aby stworzyć ścieżki. Opanuj wyzwania platformowe, aby przechwycić Muzę podczas jej tur. Po schwytaniu zwróć go do wioski Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
2. Blue Eco i drzwi prekursorskie:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami w pobliżu doków. Zbierz te kule i aktywuj Platformę Prekursorów (jak pokazano na obrazku 3), używając ładunku Blue Eco, aby dotrzeć do ukrytego ogniwa energetycznego.
3. Arena Dark Eco Pool:
Następnie przejdź do Drzwi Prekursora (wspomnianych powyżej), aby wejść na arenę wypełnioną Lurkerami. Pokonaj ich, używając upuszczonego przez nich czerwonego eko, unikając spadających materiałów wybuchowych. Zwycięstwo otwiera drogę do Dark Eco Pool, gdzie czeka na Ciebie kolejne ogniwo mocy.
4. Statek Lurkera:
Podążaj ścieżką z areny do Zatoki Wyspy Mgieł i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć ogniwo energetyczne.
5. Wyzwanie Armatnie:
Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Pokonaj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
6. Atak Balonowego Czyhacza:
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po drugiej stronie), aby zniszczyć pięć Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał gazu, podskok), aby poruszać się po minach i skutecznie atakować Lurkery. Wyeliminowanie ich nagradza Cię ogniwem mocy.
7. Ogniwo zasilające Zoomera:
Wjedź Zoomerem po rampie (jak pokazano na obrazku 1), omiń skałę (obrazek 2), przyspiesz w kierunku krawędzi i wykonaj skok w odpowiednim momencie, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa mocy i kul prekursorowych.
8. Siedem much harcerskich:
Zlokalizuj wszystkie siedem much zwiadowczych:
- Lot 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
- Muchy 2 i 3: W pobliżu drzwi areny (przed platformą Blue Eco); poruszaj się po rozpadającej się ścieżce (patrz zdjęcie powyżej).
- Lot 4: Na lewo od wyjścia z areny; użyj huśtawki, aby dotrzeć na klif z widokiem na zatokę.
- Luje 5 i 6: Na statku Lurker i w jego pobliżu; jeden jest za mostem, drugi na platformie w połowie rampy.
- Lot 7: W pobliżu szczytu rampy Zoomera (wspomnianej w sekcji 7).
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych zwróć Muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.