Jak et Daxter : L'île brumeuse de The Precursor Legacy : un guide complet sur les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses
Misty Island, un lieu central du récit de Jak and Daxter : The Precursor Legacy, présente un défi passionnant pour les joueurs. Ce guide explique comment surmonter ses dangers et réclamer toutes ses récompenses. Pour accéder à Misty Island, il faut accomplir une tâche dans la jungle interdite : aider le pêcheur à attraper 200 livres de poisson pour gagner une Power Cell et débloquer le hors-bord.
1. La Muse du Sculpteur :
Votre premier objectif est de récupérer la Muse Perdue du Sculpteur, une créature dorée ressemblant à Daxter. Située à proximité des quais, la Muse est insaisissable. Poursuivez-le en utilisant des sauts en roulis et en cassant stratégiquement de gros os pour créer des chemins. Maîtrisez les défis de plateforme pour intercepter la Muse pendant ses tours. Une fois capturé, rapportez-le au village de Sandover pour obtenir une cellule énergétique (conservez-la pour plus tard).
2. Blue Eco et la porte Précurseur :
Après avoir récupéré la Muse, localisez une zone de plate-forme avec des orbes écologiques bleus près des quais. Collectez ces orbes et activez la plate-forme précurseur (comme indiqué dans l'image 3) à l'aide de votre charge Blue Eco pour atteindre une cellule d'alimentation cachée.
3. Arène de piscine Dark Eco :
Ensuite, accédez à la porte des précurseurs (mentionnée ci-dessus) pour entrer dans une arène remplie de Lurkers. Battez-les en utilisant le Red Eco qu'ils lâchent, tout en évitant les chutes d'explosifs. La victoire ouvre un chemin vers le Dark Eco Pool, où une autre Power Cell vous attend.
4. Le navire Lurker :
Suivez le chemin depuis l'arène jusqu'à la baie de l'Île Brumeuse et traversez le pont jusqu'au navire Lurker. Grimpez sur le côté droit du navire pour atteindre le sommet et récupérer une cellule énergétique.
5. Défi Canon :
Montez la rampe en évitant les bûches qui roulent et rebondissent lancées par les Lurkers. Utilisez les plates-formes latérales pour vous reposer. Battez les deux Lurkers qui gardent le canon au sommet pour obtenir une Power Cell. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous pour obtenir des orbes précurseurs supplémentaires.
6. Assaut de rôdeurs de ballons :
Utilisez le Zoomer (accessible via le pont opposé du Lurker Ship) pour détruire cinq Balloon Lurkers dans la baie. Maîtrisez les commandes du Zoomer (freins, accélérateur, saut) pour naviguer dans les mines et cibler efficacement les Lurkers. Les éliminer vous récompense avec une Power Cell.
7. Cellule de puissance Zoomer :
Montez la rampe avec le Zoomer (comme indiqué sur l'image 1), naviguez autour du rocher (image 2), accélérez vers le bord et exécutez un saut au bon moment pour atteindre une dernière cellule d'alimentation et des orbes précurseurs.
8. Sept mouches éclaireuses :
Localisez les sept mouches éclaireuses :
- Vol 1 : Pendant la poursuite de Muse, utilisez une balançoire et une livre au sol pour atteindre le sommet d'une falaise.
- Mouches 2 & 3 : Près de la porte de l'arène (avant la plateforme Blue Eco) ; parcourir un chemin en ruine (voir image ci-dessus).
- Vol 4 :A gauche de la sortie de l'arène ; utilisez une balançoire pour atteindre une falaise surplombant la baie.
- Vols 5 et 6 :Sur et à proximité du Lurker Ship ; l'un est après le pont, l'autre sur une plate-forme à mi-hauteur de la rampe en rondins.
- Vol 7 : Près du sommet de la rampe Zoomer (mentionné dans la section 7).
Après avoir récupéré toutes les cellules énergétiques et les mouches éclaireuses, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour terminer votre aventure sur l'Île Brumeuse.