Menavigasi teka -teki rumit * Poppy Playtime Bab 4 * boleh menjadi tugas yang menakutkan, terutama dengan teka -teki cryptic yang mencabar pemain pada setiap masa. Untuk membantu anda maju melalui permainan tanpa terjebak, panduan komprehensif ini menyediakan semua kod teka -teki yang diperlukan dan penyelesaian terperinci untuk *Poppy Playtime Bab 4 *.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Abaikan butang merah kedua di sebelah potongan haiwan besar kerana ia hanya gangguan.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam permainan hangman - "sel."
Kodnya ialah: 3255 . Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan pendedahan anda kepada asap ketika anda menuju ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf dalam urutan hancur. Kod ini sepadan dengan nilai angka huruf dalam perkataan "sangkar."
Kod penuh ialah: 3642 . Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Walaupun anda boleh kembali ke kawasan yang penuh asap di tingkat bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini adalah petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di setiap menara memberikan petunjuk kedua.
Urutan nombor yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, mengikut urutan warna yang disenaraikan - biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada tiga menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Ini bermakna kod akhir ialah: 3021 . Dapatkan tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Teka -teki ini lebih mencabar kerana asap merah mengisi banyak bilik di domain doktor. Dilengkapi dengan topeng gas, anda hanya boleh selamat untuk masa yang singkat. Pendekatan yang paling berkesan adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek dan kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Eksperimen tersembunyi di dalam labirin, dan anda mesti mengikuti bunyi dan dialog untuk mencari mereka. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima eksperimen.
Kembali ke bilik operasi, setiap eksperimen muncul pada monitor dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan digunakan untuk kod, dan carta anatomi di sebelah dispenser menentukan perintah - kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Anda boleh memintas proses dan terus masukkan kod: 35198 .
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk menavigasi dunia yang menggembirakan * Poppy Playtime Bab 4 * dan mencapai kesimpulannya yang menyeramkan.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*