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Calo delle vendite Xbox: dominio del mercato a rischio

Authore: EricAggiornamento:Jan 23,2025

Calo delle vendite Xbox: dominio del mercato a rischio

Le vendite di Xbox Series X/S sono inferiori, ma Microsoft rimane impassibile

I dati di vendita di novembre 2024 rivelano che le console Xbox Series X/S hanno sottoperformato notevolmente rispetto alla generazione precedente, con solo 767.118 unità vendute. Ciò contrasta nettamente con le 4.120.898 unità di PS5 e le 1.715.636 unità di Switch vendute nello stesso periodo. Anche rispetto alle prestazioni di Xbox One nel suo quarto anno (circa 2,3 milioni di unità), la Serie X/S resta notevolmente indietro. Questa prestazione debole è in linea con i rapporti precedenti che indicavano un calo delle vendite della console Xbox.

La strategia di Microsoft di rilasciare titoli proprietari su più piattaforme probabilmente contribuisce a queste cifre di vendita inferiori. Sebbene la società chiarisca che solo alcuni giochi selezionati saranno multipiattaforma, questo approccio diminuisce potenzialmente l'incentivo per i giocatori ad acquistare una Xbox Series X/S, soprattutto considerando il rilascio relativamente raro di titoli esclusivi sulla piattaforma. Molti giocatori potrebbero trovare PlayStation o Switch più attraenti grazie al rilascio più frequente di giochi esclusivi.

Visione a lungo termine di Microsoft:

Nonostante i numeri di vendita deludenti, Microsoft mantiene un approccio meno incentrato sulla console. L'azienda ha apertamente riconosciuto di aver perso le guerre tra console e sottolinea il proprio impegno nella creazione di giochi di alta qualità e nell'espansione dei propri servizi digitali, in particolare Xbox Game Pass. La robusta crescita degli abbonati a Xbox Game Pass e il rilascio costante di nuovi giochi forniscono una solida base per un successo continuo nel mercato dei giochi. Inoltre, il potenziale per future versioni multipiattaforma di titoli esclusivi potrebbe segnalare un cambiamento strategico per Xbox, concentrandosi potenzialmente maggiormente sui giochi digitali e sullo sviluppo di software piuttosto che esclusivamente sulle vendite di hardware. Resta da vedere la direzione futura dell'azienda per quanto riguarda la produzione di console.

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