Creatures Inc., lo sviluppatore di Pokémon Trading Card Game Pocket, ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori in merito al meccanico di trading recentemente implementato dai giocatori di 1.000 token commerciali. Questo è sufficiente solo per due operazioni sostanziali. Lo sviluppatore continua a studiare soluzioni per migliorare il sistema controverso.
I giocatori che accedono troveranno i token commerciali nel loro menu regalo senza alcun messaggio di accompagnamento. Tuttavia, Creatures Inc. ha rilasciato una dichiarazione su X/Twitter che esprime gratitudine per il feedback e la pazienza dei giocatori. Il lancio della funzione di trading della scorsa settimana è stato accolto con critiche significative, con molti giocatori che descrivono il sistema come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido".
Il meccanico di trading, simile ad altre restrizioni di gioco sulle aperture dei pacchetti e sulla raccolta delle meraviglie, incorpora i token commerciali come ulteriore limitazione. I giocatori hanno fortemente criticato l'alto costo di acquisizione di questi token, richiedendo la cancellazione di cinque carte della stessa rarità per scambiare una.
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Sono passati otto giorni dal rilascio della funzione di trading, che è stato accolto con un notevole feedback negativo, nonostante un previo avvertimento di Creatures Inc. quasi tre settimane prima. Lo sviluppatore ha riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori, invitando feedback dopo il lancio.
Questa garanzia ha portato molti giocatori ad anticipare un'esperienza più positiva, che si è rivelata falsa. Creatures Inc. ha successivamente ammesso che alcune restrizioni hanno ostacolato il godimento casuale del sistema di trading.
Lo sviluppatore ha promesso di affrontare i reclami offrendo articoli necessari come premi in eventi futuri. Tuttavia, l'evento Cresselia Ex Drop, rilasciato il 3 febbraio, non è riuscito a mantenere questa promessa.
Molti fan ritengono che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse disponibile.
Ciò è ulteriormente supportato dall'incapacità di commerciare le carte di rarità a 2 stelle o superiore. Consentire il trading immediato per le carte mancanti ridurrebbe probabilmente la necessità per i giocatori di spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) su pacchetti di carte casuali. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato proprio la scorsa settimana.