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Call of Duty: Note sulla patch ricaricata della stagione 4

Authore: LoganUpdate:Dec 26,2021

Call of Duty: Note sulla patch ricaricata della stagione 4

Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone hanno ricevuto oggi il massiccio aggiornamento Reloaded della Stagione 4, che aggiunge nuove modalità di gioco, armi e una miriade di altri contenuti al gioco. I fan aspettavano con impazienza l'aggiornamento, molti dei quali entusiasti dell'aggiunta dei contenuti Zombie a Call of Duty: Modern Warfare 3.

Le ultime settimane sono state ricche di eventi per i fan di Call of Duty. Mentre Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone hanno ricevuto l'attesissimo aggiornamento della Stagione 4 all'inizio di questo mese, anche il prossimo gioco della serie è stato rivelato per intero all'Xbox Games Showcase. Mentre i fan attendono l'uscita di Call of Duty: Black Ops 6, Sledgehammer Games e Infinity Ward stanno apportando una serie di importanti modifiche a Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone.

In un nuovo post sul blog, Activision ha rivelato le note sulla patch per l'aggiornamento Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone Season 4 Reloaded. Due nuove armi, il fucile Reclaimer 18 e la mazza, verranno aggiunte, insieme alle parti aftermarket JAK Volkh e JAK Gunslinger in Call of Duty Modern Warfare 3 e Warzone. C'è anche una nuova modalità Mutazione, che elimina tutti gli elementi tattici e letali dal bottino terrestre, con i giocatori che devono invece raccogliere DNA per ottenere vantaggi. Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies riceverà una nuova funzionalità Unstable Rifts, che consentirà ai giocatori di prendere parte a una sfida di combattimento a ondate, garantendo come ricompensa un ripristino del tempo di recupero su tutte le armi e i progetti assicurati.

La patch è destinata a scuotere significativamente il meta di Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone Stagione 4, poiché diverse armi sono state notevolmente modificate. Il Kar98k recentemente aggiunto, che è riuscito a detronizzare il popolare cecchino MORS, è stato notevolmente nerfato, riducendo la portata massima del danno e la velocità dei proiettili. Inoltre, anche la controversa mira assistita del controller è stata ottimizzata.

Anche molte armi popolari che hanno dominato il meta nelle stagioni precedenti sono state potenziate, quindi alcuni giocatori non vedono l'ora di usare le loro vecchie preferite. I popolari mitragliatori di Call of Duty: Warzone come FJX Horus, Striker e Rival-9 sono stati potenziati, insieme ai fucili MTZ 762, MCW, Holger 556 e MTZ 556. Con le nuove armi che si uniscono alla mischia, sarà interessante vedere come si evolverà il gameplay dopo questo aggiornamento di metà stagione di Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone.

Note sulla patch di Call of Duty Modern Warfare 3 Stagione 4 Reloaded
NUOVE MAPPE
Incline (6v6)

Esplora un avamposto di ricerca sulle montagne dell'Urzikstan in Incline, un'originale mappa innevata con intensi combattimenti in condizioni climatiche ostili.

Das Gross (6v6)

In questa terrificante variante della mappa di Das Haus, il sangue gocciola dalle pareti e denti affilati e appuntiti sporgono dai muscoli esposti.

Bitvela (6v6)

Visita una variante ispirata alla pixel art della classica Favela nella playlist Bit Party.

G3T_H1GH3R

Get High ritorna con un nuovo percorso pieno di ostacoli e sorprese. Sblocca tre nuove mimetiche arma, raccogli monete e scopri segreti lungo la corsa verso l'alto! Quanto in alto puoi arrivare?

NUOVE ARMI
Reclaimer 18 (fucile a pompa)

Un fucile tattico che può essere utilizzato sia in modalità a pompa che semiautomatica. L'azione a pompa fornisce una portata superiore mentre la modalità semi-automatica aumenta la velocità di fuoco. Sbloccalo tramite il Battle Pass.

Mazza (corpo a corpo)

Sbaraglia gli avversari nella terra con quest'arma da mischia a mazza. Sbloccalo tramite le sfide della settimana 5.

NUOVI PARTI AFTERMARKET
Cerca nuove parti aftermarket in arrivo tramite le sfide settimanali, insieme all'arma da mischia Mazza e ai progetti stagionali e alle ricompense mimetiche.

JAK Volkh (Inibitore KV e Tutore KVD | Settimana 6)

Una modifica del calcio e del ricevitore meticolosamente realizzata che aggiorna l'arma per sparare una raffica di due colpi con una dispersione MOA minima, rendendo ogni grilletto conteggio dei tiri.

JAK Gunslinger (Basilisk | Settimana 7)

Una conversione del telaio e del cilindro che consente al revolver di contenere otto colpi di munizioni .357 con un eccezionale aumento della cadenza di fuoco e un grilletto quasi istantaneo azione.

NUOVE MODALITÀ
Mutazione

Gioca a turno come una squadra di umani o mutanti in un moshpit di modalità. I mutanti possiedono una serie di abilità uniche che possono stordire, disorientare ed eliminare gli umani nemici. Cambia lato all'intervallo.

Bit Party

Uccidi il nemico per ingrandire la tua testa! Uccidi i nemici con grandi teste per guadagnare più punti per la tua squadra.

Havoc

Sperimenta una varietà di stravaganti modificatori. Vince la prima squadra che raggiunge il limite di punteggio.

Solo colpi alla testa

Solo colpi alla testa. Niente mischia.

Blueprint Gunfight

Partite in gabbia a più round per piccole squadre, ora con i progetti. Vince la prima squadra che raggiunge il limite di round vincenti.

NUOVI EVENTI
Ceppo Alterato (26/6-24/7)

Il ceppo è mutato! Raccogli campioni di DNA alterati dai nemici caduti e dai depositi per guadagnare ricompense e sbloccare effetti per la Mutazione.

Retro Warfare (26/6-3/7)

Premi start per iniziare questo evento a 8 bit! Guadagna XP per sbloccare premi.

Vacation Squad (7/3-7/10)

La spiaggia chiama e la Task Force è in vacanza. Completa le sfide dell'evento per guadagnare ricompense tropicali.

Vortice: Presa della Morte (10/07-24/7)

La presa della Morte ha preso il sopravvento sul Vortice. Completa le sfide per sbloccare ricompense orribili.

PERSONALIZZAZIONE
GLOBALE
Il progetto Beam Saber per il Soulrender ora può eseguire esecuzioni corpo a corpo dalla parte anteriore, come fa l'arma base. Le skin degli allegati non verranno più tolte dall'equipaggiamento dopo essere tornati nella lobby di una partita privata.,

Biglietti da visita ed emblemi di Gran Maestria

Nella Stagione 4 Reloaded, introdurremo nuovi biglietti da visita e ricompense di emblemi per i giocatori che hanno completato un grind di Grande Maestria in Modern Warfare III. I giocatori che hanno raggiunto questi risultati prima di questo aggiornamento riceveranno i rispettivi oggetti nei prossimi giorni.

La ripartizione delle ricompense della Gran Maestria è la seguente...

MWIII Multigiocatore Gran Maestria 1x Biglietto da visita (Nuovo) 1x Emblema (Nuovo) 1x Ciondolo per arma MWIII Zombies Gran Maestria 1x Biglietto da visita (Nuovo) 1x Emblema (nuovo) 1 ciondolo per arma MWII Zombies Grand Mastery 1 biglietto da visita (nuovo) 1 emblema (nuovo) 1x ciondolo per arma

MULTIPLAYER
UIX
Il biglietto da visita della vittima ora viene visualizzato sull'HUD dopo aver ucciso un nemico. Correzioni di bug Risolto un problema che impediva lo scorrimento del tabellone dei punteggi nelle modalità Tutti contro tutti. Risolti vari problemi che consentivano combinazioni di accessori incompatibili nell'Armaiolo. Le armi convertite da fuoco a raffica a completamente automatiche ora mostrano una cadenza di fuoco accurata nella modalità Statistiche dettagliate. I colori corretti della squadra ora vengono mostrati sulla minimappa in modalità Scontro. I widget dell'HUD ora mostrano correttamente i compagni di squadra abbattuti in modalità Tagliagole. Le carte telefoniche ora hanno le dimensioni appropriate nelle notifiche splash dell'HUD. Risolto il problema per cui gli schizzi di completamento della sfida dell'evento mostravano ricompense errate. Risolto un problema che consentiva di aggirare i limiti degli attacchi dell'Armaiolo. Descrizioni e pro e contro modificati per vari allegati per riflettere in modo più accurato le loro statistiche reali.

PROGRESSIONE
Risolto un problema che consentiva di completare in modo errato le sfide uccisioni senza morire. Miglioramento del tracciamento della sfida Priceless Camo per l'RGL-80. Rimosso lo sblocco duplicato dell'attacco della museruola JAK BFB per il BAS-B. Rimossi gli sblocchi duplicati della museruola Cronen Dark KX30 per Kastov 762 e Chimera.

MAPPE
Rundown Migliorata la penetrazione incoerente dei proiettili sulle superfici basse. Deposito di rottami Aggiunto un messaggio di mantello al container vicino alla zona di carico. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di interagire con gli obiettivi di demolizione da una posizione non prevista. Terminale Risolto un problema che consentiva ai giocatori di interagire con gli obiettivi di demolizione da una posizione non prevista. Tokyo Rimossa la collisione che causava la distruzione delle serie di uccisioni aeree a bassa quota. Migliorato il percorso del giocatore Bot nelle partite private vicino ai veicoli. Risolte diverse aree in cui le targhette dei nemici potevano essere viste attraverso i muri.

ARMI E ACCESSORI
Fucili mitragliatori

FJX Horus Portata massima del danno ridotta da 15,2 ma 13,7 m (-10%). Portata del danno quasi medio ridotta da 25,4 ma 22,9 m (-10%). Portata del danno medio ridotta da 33 a 29,7 m (-10%). Portata del danno medio-lungo ridotta da 40,6 ma 36,6 m (-10%). JAK Scimitar Kit Beneficio del raggio di danno aumentato dal 35% al ​​65%.

Fucili a pompa

KV BroadsideJAK Jawbreaker Conversion Kit Risolto un problema che causava il disequipaggiamento dell'attacco della museruola durante il gioco.

Fucili da tiratore scelto

Kar98k Rimosse le proprietà di mira assistita del fuoco a portata di mano per i dispositivi di input del controller. Diminuita la potenza delle proprietà di assistenza alla mira ADS per i dispositivi di input del controller.

Le proprietà di mira assistita del controller del Kar98k sono ora allineate con la classe del fucile di precisione.

Kit di conversione dei Guardiani Lockwood Mk2JAK Aumentata la velocità dello sprint per sparare da 35 ms a 100 ms (+186%). Portata massima del danno ridotta da 4,6 ma 3 m (-33%). Portata del danno quasi medio ridotta da 8,9 ma 7,1 m (-20%).

Fucili di precisione

Caracca .300 Danno massimo aumentato da 95 a 128 (+35%). Danno quasi medio aumentato da 90 a 95 (+6%). Danno medio aumentato da 70 a 90 (+29%). Danno minimo aumentato da 60 a 70 (+17%). Portata massima del danno ridotta da 30,7 ma 12,7 m (-59%). Portata del danno quasi medio ridotta da 58,1 ma 30,7 m (-47%). Portata del danno medio ridotta da 69,6 ma 58,1 m (-16%). Moltiplicatore del danno alla testa e al collo aumentato da 1,7x a 2,2x. Moltiplicatore del danno al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.

Pistole

Kit di conversione COR-45XRK IP-V2 Risolto un problema che consentiva di equipaggiare l'impugnatura posteriore Akimbo.

AGGIORNAMENTI SUL CAMPO
A.C.S. L'equipaggiamento violato non chiederà più al giocatore di raccoglierlo.

KILLSTREAKS
Il danno del drone Mosquito non viene più inflitto al proprietario del Killstreak vicino all'esplosione di un drone. Colpo di mortaio Rimosso il ritardo di 2 secondi prima che inizi il fuoco di mortaio una volta che il bersaglio è stato contrassegnato. Diminuzione del tempo di viaggio del mortaio da 4s a 3s (-25%). Ritardo tra i mortai diminuito da 500-750 ms a 250-500 ms. Numero di mortai per ondata aumentato da 4 a 6. Tempo tra le ondate ridotto da 3,25-4s a 2,25-2,75s. Drone missilistico Traiettorie di volo migliorate su diverse mappe per impedire la visione ostruita dello spazio di gioco. Il danno dello sciame non viene più inflitto al proprietario della serie di uccisioni vicino all'esplosione di un drone. I giocatori con Bomba DNA all'interno dei veicoli non sono più immuni alla morte.

GIOCA CLASSIFICATA
Fucile d'assalto MTZ-556 senza restrizioni. Senza restrizioni per il fucile d'assalto Holger 556.

ZOMBIE
NUOVI CONTENUTI: UNSTABLE RIFTS
Preparati per una nuova sfida di combattimento a ondate: Unstable Rifts. Quando entri in una Fenditura Instabile, dovrai affrontare ondate di nemici sempre più intense. Vinci e il tempo di recupero si azzererà su tutte le tue armi e progetti assicurati, permettendoti di accedere alla partita successiva completamente equipaggiato. Se perdi l'opportunità di unirti a un Rift, gli operatori dello Strike Team possono individuare ulteriori opportunità sulla mappa.

Attenzione, i varchi instabili sono imprevedibili. Alcune cose funzionano diversamente; alcuni vantaggi vengono concessi e altri tolti. Tuttavia, il bottino vale la pena: un'arma Pack-A-Punch al massimo con la massima rarità da usare nella Landa, oltre a vantaggi e potenziamenti gratuiti per aiutarti ad affrontare le orde.

UIX
Correzioni di bug Risolto il problema con il conteggio impreciso delle munizioni delle armi visualizzato sull'HUD. Risolto un problema che causava il blocco di gruppi di tre durante il matchmaking. I requisiti di sblocco della mimetica per le armi da mischia non verranno più visualizzati in modo incoerente. Risolto un problema relativo alla ripetizione e replicazione delle notifiche per alcuni sblocchi.

PROGRESSIONE
La sfida del biglietto da visita Prestige 14 Zombies "Run 'Em Down" (Pickup Artist) ora viene tracciata correttamente.

ARMI E ACCESSORI
Fucili mitragliatori

Kit di conversione del decimatore Lachmann ShroudJAK Pack-a-Punch non rimuoverà più la capacità di fuoco completamente automatico.

Fucili di precisione

L'equipaggiamento di munizioni esplosive non impedirà più l'attivazione delle modifiche delle munizioni

Note sulla patch ricaricata di Call of Duty Warzone Stagione 4
Eventi
Alterato Deformazione La bomba al DNA è esplosa presso la centrale elettrica di Popov, aprendo nuovi percorsi attorno al punto di interesse e coprendo le vicinanze in un agente chimico tossico. Prestare attenzione, anche se il rischio di esposizione al contenuto di fanghi verdi in gran parte delle vicinanze sembra essere diminuito. Ora dovresti concentrarti sull'avvicinarti per esplorare l'esito di questo grave attacco.

Mappe
Urzikstan

Crollo della Popov Power Un'esplosione catastrofica ha distrutto gran parte della Popov Power. La gigantesca torre di raffreddamento principale è quasi completamente crollata e il reattore stesso si è completamente rotto. La devastazione si estende ad alcuni edifici circostanti. Una nuova rete sotterranea di tunnel precedentemente sconosciuti è ora diventata accessibile.

Modalità
Nuova e a tempo limitato

Mutation Resurgence Questa variante Resurgence rimuove tutti gli elementi tattici e letali dal bottino terrestre, consentendo dovrai concentrarti sulla raccolta e sul miglioramento del DNA del tuo operatore per scoprire una moltitudine di mutazioni! MutazioniBioscudo Crea una bolla protettiva che blocca i danni in arrivo ma ti consente di sparare dall'interno. Lancia in picchiata il razzo in aria, poi tuffati verso un bersaglio. All'impatto tutti i nemici vicini vengono danneggiati e scagliati indietro. Salto mutante Esegui un salto carico che copre vaste distanze. Nube stimolante tossica Lancia una nuvola stimolante tossica che infligge danni ai nemici e aumenta la velocità dei compagni di squadra per un breve periodo. Fionda di fango Lancia granate di fango che esplodono in una nuvola di gas tossico all'impatto. Il gas rallenta e danneggia i nemici nel tempo. Mantello mutante Diventa parzialmente invisibile per un breve periodo. Lascerai impronte verdi mentre sei nascosto. Visione mutante Guarda i nemici delineati in rosso attraverso i muri per un breve periodo. Posizione: Punto di interesse dell'Urzikstan - Popov Power Squad Dimensioni: Quad

Regolazioni
BAL-27

Modificatore del busto inferiore aumentato a 1,1x, prima era 1x.

MCW

Danno minimo aumentato a 24, invece di 22. Velocità del proiettile aumentata a 750 m/s, invece di 710 m/s.

Holger556

Portata del danno quasi medio aumentata a 60,96 metri, rispetto a 50,8. Velocità del proiettile aumentata a 720 m/s, rispetto a 690 m/s.

MTZ 556

Velocità del proiettile aumentata a 720 m/s, rispetto a 690 m/s.

M16

Jak Patriot AMP La portata del danno medio è stata aumentata a 53,34 metri, rispetto a 48,26.

MTZ 762

Portata massima del danno aumentata a 25,4 metri, rispetto a 19,05. La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 48,26 metri, rispetto a 40,64.

FJX Horus

JAK Scimitar Kit La portata massima del danno è stata aumentata a 15,08 metri, rispetto a 13,71. La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 27,22 metri, rispetto a 24. La portata del danno medio è stata aumentata a 41,91 metri, rispetto a 41,14.

Attaccante

Modificatore del busto inferiore aumentato a 1,1x, anziché 1x.

Rival 9

La portata massima del danno è stata aumentata a 12,7 metri, rispetto a 12,19. La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 25,4 metri, rispetto a 24,3.

RAAL MG

Danno minimo aumentato a 28, rispetto a 27.

Sakin MG38

Danno minimo aumentato a 25, rispetto a 24.

RAPP H

Modificatore gamba aumentato a 1x, rispetto a 0,95x.

HCR 56

Portata del danno medio-medio aumentata a 50,8 metri, rispetto a 48,2.

Lockwood mk2

Kit di conversione JAK Wardens Aumentata la velocità dallo sprint alla fuoco da 100 ms, prima era 35 ms.

Kar98k

Proprietà di assistenza alla mira del controller modificate per allinearle con la classe del fucile di precisione. La portata massima del danno è diminuita a 55,88 metri, da 63,5. Velocità del proiettile ridotta a 620 m/s, da 660 m/s.

C4

Danno massimo ridotto a 200, rispetto a 275. Danno esterno ridotto a 100, rispetto a 137. Raggio massimo ridotto a 6,5 ​​metri, rispetto a 7.

Drone Mosquito

Il danno non viene più inflitto al proprietario di Killstreak vicino all'esplosione di un drone.

Correzioni di bug
Risolto un problema che faceva sì che le icone del drone Mosquito rimanessero sulla minimappa e sulla mappa tattica dopo che non erano più attive.

Risolto un problema che faceva tornare i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.

Risolto un problema che causava la sovrapposizione dell'icona degli stivali Tac-Sprint con "Tieni premuto per dare" su” testo.

Risolto un problema che impediva ai giocatori di visualizzare il menu "Ricompense Warzone".

Risolto un problema che consentiva ai contratti scaduti di essere conteggiati ai fini della sfida giornaliera "Completa 4 contratti qualsiasi".

Risolto un problema che faceva sì che il SMG BP50 convertito utilizzasse munizioni AR invece di munizioni SMG.

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