Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador continúa investigando soluciones para mejorar el sistema controvertido.
Los jugadores que inician sesión encontrarán los tokens de intercambio en su menú de regalo sin ningún mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Criatures Inc. emitió una declaración sobre X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. El lanzamiento de la función de comercio la semana pasada recibió críticas significativas, con muchos jugadores que describen el sistema como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El mecánico de negociación, similar a otras restricciones en el juego en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, incorpora tokens comerciales como una limitación adicional. Los jugadores criticaron fuertemente el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas de la misma rareza para cambiar una.
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Han pasado ocho días desde el lanzamiento de la función de negociación, que se recibió con una retroalimentación negativa considerable, a pesar de una advertencia previa de Criatures Inc. casi tres semanas antes. El desarrollador reconoció las preocupaciones de los jugadores, invitando a los comentarios después del lanzamiento.
Esta garantía llevó a muchos jugadores a anticipar una experiencia más positiva, lo que resultó falso. Posteriormente, Criatures Inc. admitió que ciertas restricciones obstaculizaron el disfrute casual del sistema comercial.
El desarrollador prometió abordar las quejas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no cumplió esta promesa.
Muchos fanáticos creen que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que la negociación estuviera disponible.
Esto se ve respaldado por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir el comercio inmediato para las tarjetas faltantes probablemente reduciría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.