La última entrada de Nintendo en la Revitalizada Serie de Club de Detective Famicom , Emio, The Smiling Man , ha provocado reacciones mixtas. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación del arco narrativo de la serie.
Un nuevo capítulo en la saga Famicom Detective Club
Los juegos originales del club de detectives Famicom , el heredero desaparecido y la niña que respalda , debutaron a fines de la década de 1980. EMIO, el hombre sonriente continúa la tradición de los misterios de asesinatos atmosféricos, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la Agencia de Detective de UTSUGI. La investigación se centra en una serie de asesinatos vinculados al infame asesino en serie, Emio.
Lanzado a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch, esta es la primera nueva entrada en 35 años. Un tráiler críptico previo a la liberación insinuó el tono más oscuro del juego, que representa una figura en una gabardina y una bolsa de papel con cara de sonrisa.
La sinopsis del juego se burla de un asesinato escalofriante: "Un estudiante se encuentra muerto, su cabeza cubierta con una bolsa de papel con una cara sonriente misteriosa, sorprendentemente similar a las pistas de asesinatos sin resolver que data de 18 años, haciendo eco de la leyenda urbana de Emio, el hombre sonriente, que supuestamente brinda a sus víctimas una sonrisa que durará para siempre" "" "" "" "." "" "" "" "". "" "" "" "". "" "" "" "".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki, descubriendo pistas vinculadas a casos fríos anteriores. Entrevistarán a compañeros de clase, examinarán las escenas del crimen y juntarán el rompecabezas. Ayumi Tachibana, un personaje que regresa conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia, también juega un papel clave, ya que anteriormente trabajó en los casos sin resolver de 18 años.
Una base de fanáticos dividido
El teaser previo a la liberación generó un zumbido significativo, desafiando las expectativas de la tarifa típica de Nintendo. Mientras que algunos fanáticos predijeron correctamente la naturaleza del juego, otros expresaron su decepción. Las reacciones en las redes sociales revelaron una división: algunos celebraron el regreso del misterio de apuntar y hacer clic, mientras que otros expresaron su disgusto por el formato de novela visual, y algunos incluso esperaban un género completamente diferente.
Explorando diversos temas misteriosos
En un reciente video de YouTube, el productor Yoshio Sakamoto discutió el desarrollo de la serie. Describió los juegos originales como películas interactivas, destacando la narración atmosférica y las narrativas atractivas. La recepción positiva de las remakes de interruptor 2021 estimuló la creación de Emio, el hombre sonriente .
Sakamoto citó al cineasta de terror Dario Argento como una influencia, particularmente el uso de la música y las técnicas de edición de Argento, que inspiró la atmósfera de la niña que respalda . El compositor Kenji Yamamoto recordó las instrucciones de Sakamoto de hacer la escena final de la niña que respalda lo más aterrador posible, lo que resulta en un dramático clímax de audio.
El propio Emio es una nueva leyenda urbana creada para el juego. Sakamoto tiene como objetivo ofrecer un viaje emocionante centrado en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Mientras Emio, el hombre sonriente se centra en las leyendas urbanas, las entregas anteriores exploraron dichos supersticiosos e historias de fantasmas, como se ve en el heredero desaparecido y la niña que respalda .
Las entrevistas pasadas de Sakamoto revelan un proceso creativo marcado por la libertad y un cariño por las historias de Horror y High School. Los juegos originales de Famicom Detective Club recibieron una recepción crítica positiva, actualmente con un puntaje metacrítico 74/100.
Sakamoto describe a Emio, el hombre sonriente como la culminación de la experiencia de su equipo, enfatizando la dedicación al guión y las animaciones. Anticipa un final divisivo, con la esperanza de provocar discusiones duraderas entre los jugadores.