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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Authore: JasonAktualisieren:Feb 20,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Schenken von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.

Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Der Start der Handelsfunktion in der vergangenen Woche wurde auf erhebliche Kritik gestellt, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.

Der Handelsmechaniker, ähnlich wie bei anderen Einschränkungen im Spiel für Packöffnungen und Staunen-Picking, beinhaltet Trade-Token als zusätzliche Einschränkung. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten mit derselben Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Seit der Veröffentlichung der Handelsfunktion, die mit beträchtlichem negativem Feedback stammte, ist acht Tage vergangen, obwohl es fast drei Wochen zuvor vor einer vorherigen Warnung von Creatures Inc. war. Der Entwickler erkannte die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und lud nach dem Start ein Feedback ein.

Diese Zusicherung veranlasste viele Spieler, eine positivere Erfahrung zu erwarten, was sich als unwahr erwies. Kreatures Inc. gab daraufhin zu, dass bestimmte Beschränkungen das Gelegenheitsgenuss des Handelssystems behinderten.

Der Entwickler versprach, Beschwerden einzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die am 3. Februar veröffentlichte Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.

Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar generierte.

Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt. Das Ermöglichen eines sofortigen Handels mit fehlenden Karten würde wahrscheinlich die Notwendigkeit verringern, dass die Spieler erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für Zufallskartenpakete ausgeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam erst letzte Woche an.