棋盘游戏的持久吸引力在于他们的各种产品,为家庭,战略爱好者和各种流派的参与者提供服务。尽管现代游戏闪耀,但经典棋盘游戏保持其相关性,为新手和经验丰富的玩家提供了持久的游戏玩法。该列表以时间顺序展示了一些最好的:
TL; DR:顶级经典棋盘游戏
### azul
1在Amazon###大流行
0在Amazon###乘车票
0在Amazon### Catan中看到它
0在Amazon### Sherlock Holmes:咨询侦探
0在Amazon###无法停止
0在Amazon###获得60周年版本
0在Amazon###外交上看到它
0在Amazon### yahtzee中看到它
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0在Amazon###棋子 - 磁性套装
0在Amazon###扑克牌上看到它
0在Amazon### GO-磁板游戏集
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详细评论:
Azul(2017):现代的经典抽象游戏,具有视觉上令人惊叹的组件。简单的规则掩盖了令人惊讶的深度和战略互动。它直接的瓷砖层面机制提供了许多战略可能性。大量扩展可增强可重播性。
### azul棋盘游戏
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大流行(2008年):开创性的合作游戏,设定了趋势。它融合了可访问的规则和聪明的机制,使其成为全球最爱。玩家协作以战斗传播疾病,从而与时间进行紧张的比赛。存在许多扩展。
###大流行
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乘车票(2004年):由Alan R. Moon设计的基于Rummy的可访问的集合游戏。玩家收集彩色卡以要求火车路线,将积分连接起来。紧张的地图和玩家互动创造了激动人心的体验。有多个版本和扩展。
###乘车票
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Catan(1996)的定居者:一款革命性的游戏,对现代游戏产生了重大影响。它的骰子机制,交易和路线计划的结合是开创性的。尽管它的受欢迎程度有所减弱,但它仍然是一种值得的体验。
### catan
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夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探(1981):棋盘游戏,神秘和选择自己的冒险的独特融合。玩家合作使用提供的材料来解决维多利亚时代伦敦的奥秘。它的大气写作增强了沉浸式体验。扩展提供了其他情况。
### Sherlock Holmes:咨询侦探
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无法停止(1980):一个掷骰子的游戏,具有简单的前提,但令人痛苦的决定。玩家竞争到达列的顶部,平衡风险和回报。选择继续滚动或停止的张力增加了其上诉。还可以使用移动版。
###无法停止
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获取(1964): Sid Sackson的开创性游戏,预见了许多现代游戏设计概念。玩家创建,合并并投资于公司,融合空间挑战和经济战略。策略和风险的精湛混合。
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外交(1959年):臭名昭著的游戏以其造成友谊的潜力而闻名。玩家在纯粹的策略和同时行动中进行谈判和背叛,以征服欧洲。它缺乏随机性和专注于玩家互动使其与众不同。
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Yahtzee(1956):经典的骰子和得分游戏。虽然看似简单,但需要技巧和战略决策。它的快速游戏玩法和家庭友好的大自然使其成为了多年生的最爱。
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Scrabble(1948):一种著名的单词游戏,可以平衡词汇和空间策略。虽然转弯时间可能很漫长,但其文字游戏和战略放置的结合使其吸引人。
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othello/reversi(1883):一个具有简单规则但复杂游戏的经典抽象策略游戏。玩家从战略上放置磁盘来翻转对手的碎片,从而创造了一个动态且常常令人惊讶的游戏。
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Crokinole(1876):一种敏捷游戏,需要技巧和战术定位。玩家将磁盘轻拂到圆形板上,瞄准了高分区域。它的技能和战略结合提供了一个独特的挑战。
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骗子的骰子(1800年代):一个虚张声势的游戏,玩家下注隐藏骰子的总价值。它的直接规则掩盖了统计扣除和战略欺骗的深度。
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国际象棋(16世纪):永恒的策略游戏,根源在古印度。它持久的受欢迎程度源于其复杂的策略和无尽的可能性。
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扑克牌(〜900 AD):一种用于无数游戏的多功能工具,从经典纸牌游戏到现代战略设计。它们的适应性和广泛的可用性使它们成为游戏的基石。
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go(公元前〜2200):一款古老的战略深度游戏。它的简单规则是一个复杂的领土控制和战略操纵游戏。
### GO-磁棋盘游戏集
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定义经典:
“经典”棋盘游戏的标准是主观的,但是关键因素包括高销售数字,有影响力的游戏设计和广泛的品牌知名度。诸如 乘车票 的游戏体现了高销售额,而 获取 展示了影响后来游戏的影响力设计概念。最后,像 国际象棋 这样的游戏代表了广泛的品牌熟悉度。