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可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液

Authore: Jack更新日期:Feb 27,2025

可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其节奏,分析了性能和社区创造的增强功能的影响。

为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)建造。测试各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。

摩根建议安装顶点爆炸修复模式。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了视觉故障,表现为扭曲或放错位的多边形。没有其他严格必要的mod;模拟器结合了可通过游戏内菜单访问的几种性能增强功能。这些选项包括60fps的支持,分辨率扩展到4K的分辨率以及变色的畸变切换。

虽然偶尔观察到口吃,但Bloodborne保持了很大稳定的60fps帧率。具有较高分辨率(1440p和1800p)的实验可改善视觉效果,但以性能和不稳定性的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,摩根建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到视觉保真度和稳定性的最佳平衡。

摩根得出的结论是,功能性PS4仿真的存在,尤其是对于像Bloodborne这样苛刻的标题,这是Shadps4团队的重要成就。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的性能令人印象深刻。