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Elden Ring Player擊敗Messmer而沒有每天遭受傷害,直到Nightreign釋放

Authore: Chloe更新:Jan 25,2025

Elden Ring Player擊敗Messmer而沒有每天遭受傷害,直到Nightreign釋放

《Elden Ring》粉絲的史詩般的耐力測試:無打擊的 Messmer 日常磨練,直到 Nightreign

一位《Elden Ring》愛好者完成了一項看似艱巨的任務:在不受到任何攻擊的情況下持續擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer Boss,並每天重複這一壯舉,直到即將推出的合作衍生遊戲 Elden Ring : 夜行。 這項雄心勃勃的挑戰於 2024 年 12 月 16 日開始。

在 2024 年遊戲獎上意外宣布了 Nightreign ——繼之前的開發者聲明暗示《Elden Ring》的內容以 Shadow of the Erdtree 結束時 ——已經引發了相當大的興奮。這位粉絲的挑戰既證明了他們的奉獻精神,也激發了人們對預計將於 2025 年某個時候推出的新遊戲的期待。

玩家,YouTuber Chickensandwich420,正在對付 Messmer,他是 Erdtree 之影 DLC 中的 Boss,以其殘酷的難度而聞名。雖然無擊中的 Boss 跑在 FromSoftware 社區中很常見,但這種日常挑戰的徹底重複將其轉變為不同於其他任何挑戰的耐力測試。 球員的穩定性本身就是一項了不起的壯舉。

這項工作突顯了《Elden Ring》的持久受歡迎程度,即使在發行三年後也是如此。 遊戲迷人的世界和富有挑戰性但又有益的戰鬥繼續吸引著玩家。 《Elden Ring》的開放世界設計,在保留了FromSoftware之前遊戲的核心戰鬥和探索機製的同時,呈現了一種新鮮而殘酷的體驗,引起了玩家的深刻共鳴。

《Elden Ring》Boss 設計的創造力和複雜性,正如《Messmer》中所見,直接影響其忠實粉絲群所進行的複雜挑戰。 Nightreign 的發布肯定會激發更多創新和艱巨的挑戰。 Nightreign 的合作重點為《Elden Ring》體驗帶來了新維度,確保世界和角色繼續蓬勃發展。