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2025年最好的經典棋盤遊戲

Authore: Oliver更新:Feb 27,2025

棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,為家庭,戰略愛好者和各種流派的參與者提供服務。盡管現代遊戲閃耀,但經典棋盤遊戲保持其相關性,為新手和經驗豐富的玩家提供了持久的遊戲玩法。該列表以時間順序展示了一些最好的:

TL; DR:頂級經典棋盤遊戲

### azul

1在Amazon###大流行

0在Amazon###乘車票

0在Amazon### Catan中看到它

0在Amazon### Sherlock Holmes:谘詢偵探

0在Amazon###無法停止

0在Amazon###獲得60周年版本

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0在Amazon### GO-磁板遊戲集

0在亞馬遜上看到它

詳細評論:

Azul(2017):現代的經典抽象遊戲,具有視覺上令人驚歎的組件。簡單的規則掩蓋了令人驚訝的深度和戰略互動。它直接的瓷磚層麵機製提供了許多戰略可能性。大量擴展可增強可重播性。

### azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

大流行(2008年):開創性的合作遊戲,設定了趨勢。它融合了可訪問的規則和聰明的機製,使其成為全球最愛。玩家協作以戰鬥傳播疾病,從而與時間進行緊張的比賽。存在許多擴展。

###大流行

0在亞馬遜上看到它

乘車票(2004年):由Alan R. Moon設計的基於Rummy的可訪問的集合遊戲。玩家收集彩色卡以要求火車路線,將積分連接起來。緊張的地圖和玩家互動創造了激動人心的體驗。有多個版本和擴展。

###乘車票

0在亞馬遜上看到它

Catan(1996)的定居者:一款革命性的遊戲,對現代遊戲產生了重大影響。它的骰子機製,交易和路線計劃的結合是開創性的。盡管它的受歡迎程度有所減弱,但它仍然是一種值得的體驗。

### catan

0在亞馬遜上看到它

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):谘詢偵探(1981):棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合。玩家合作使用提供的材料來解決維多利亞時代倫敦的奧秘。它的大氣寫作增強了沉浸式體驗。擴展提供了其他情況。

### Sherlock Holmes:谘詢偵探

0在亞馬遜上看到它

無法停止(1980):一個擲骰子的遊戲,具有簡單的前提,但令人痛苦的決定。玩家競爭到達列的頂部,平衡風險和回報。選擇繼續滾動或停止的張力增加了其上訴。還可以使用移動版。

###無法停止

0在亞馬遜上看到它

獲取(1964): Sid Sackson的開創性遊戲,預見了許多現代遊戲設計概念。玩家創建,合並並投資於公司,融合空間挑戰和經濟戰略。策略和風險的精湛混合。

###獲取60周年版

0在亞馬遜上看到它

外交(1959年):臭名昭著的遊戲以其造成友誼的潛力而聞名。玩家在純粹的策略和同時行動中進行談判和背叛,以征服歐洲。它缺乏隨機性和專注於玩家互動使其與眾不同。

###外交

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Yahtzee(1956):經典的骰子和得分遊戲。雖然看似簡單,但需要技巧和戰略決策。它的快速遊戲玩法和家庭友好的大自然使其成為了多年生的最愛。

### yahtzee

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Scrabble(1948):一種著名的單詞遊戲,可以平衡詞彙和空間策略。雖然轉彎時間可能很漫長,但其文字遊戲和戰略放置的結合使其吸引人。

###拚字遊戲

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othello/reversi(1883):一個具有簡單規則但複雜遊戲的經典抽象策略遊戲。玩家從戰略上放置磁盤來翻轉對手的碎片,從而創造了一個動態且常常令人驚訝的遊戲。

### othello

0在亞馬遜上看到它

Crokinole(1876):一種敏捷遊戲,需要技巧和戰術定位。玩家將磁盤輕拂到圓形板上,瞄準了高分區域。它的技能和戰略結合提供了一個獨特的挑戰。

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騙子的骰子(1800年代):一個虛張聲勢的遊戲,玩家下注隱藏骰子的總價值。它的直接規則掩蓋了統計扣除和戰略欺騙的深度。

###騙子骰子

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國際象棋(16世紀):永恒的策略遊戲,根源在古印度。它持久的受歡迎程度源於其複雜的策略和無盡的可能性。

###國際象棋 - 磁性套件

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撲克牌(〜900 AD):一種用於無數遊戲的多功能工具,從經典紙牌遊戲到現代戰略設計。它們的適應性和廣泛的可用性使它們成為遊戲的基石。

###撲克牌

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go(公元前〜2200):一款古老的戰略深度遊戲。它的簡單規則是一個複雜的領土控製和戰略操縱遊戲。

### GO-磁棋盤遊戲集

0在亞馬遜上看到它

定義經典:

The criteria for a "classic" board game are subjective, but key factors include high sales figures, influential game design, and widespread brand recognition.諸如 乘車票 的遊戲體現了高銷售額,而 獲取 展示了影響後來遊戲的影響力設計概念。最後,像 國際象棋 這樣的遊戲代表了廣泛的品牌熟悉度。