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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

Authore: Ryan更新:Apr 20,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供沉浸式體驗,其圖形選項範圍從低到史詩般。遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還沒有披露特定細節,但遊戲是PS5 Pro的增強。 Xbox愛好者現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲預期。該遊戲擁有56個成就和獎杯的令人印象深刻的陣列,挑戰玩家攻擊壯舉,例如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive與Clair Imbscur:Expedition 33大膽地採取了行動,排除了Minimap,選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇是為了培養一種真正的探索感,與遊戲對未知領域的探險的敘述保持一致。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”通過使玩家感到失落和不確定的角色,增強了遊戲的沉浸式體驗。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

Clair Imber:Expedition 33的成立源於導演Guillaume Broche對基於轉彎的RPG的熱情。 Broche在2019年開始了這一項目,這是該項目的缺乏,受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等經典啟發。他的目標是創建一款將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲,並為備受喜愛的類型提供了新的風格。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)展示了克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33的獨特融合了轉彎戰略和具有挑戰性的,不可預測的敵人攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女振動風格的藝術風格脫穎而出,這證明了Sandfall Interactive的視野。該遊戲借鑒了最終幻想,同時整合了Sekiro的實時防禦力學和受甲板構成者啟發的基於動作點的技能,從而創造了獨特的體驗。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前, Clair Imbsur:Expedition 33獲得了遊戲媒體的稱讚,這些媒體經歷了可玩的演示。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被稱為進化,向過去的偉大JRPG致敬,同時引入了創新的機制。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影上的工作而聞名。儘管有關導演和演員的詳細信息仍在審理中,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。旨在將高保真圖形與基於反應的戰鬥和戰略深度融合在一起,Broche的願景是創建一個遊戲,玩家可以在開放世界中切換黨員並使用遍歷能力來解決難題。積極的接待使Broche不知所措,他希望玩家能夠以創意建造“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下類似於啟發它的RPG的持久影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動Clair Subbur及其敘事受到小說La Horde du的影響。該遊戲的重點是高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統,從靈魂遊戲,魔鬼梅哭泣和nier中吸引了現代化的類型。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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