數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其節奏,分析了性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)建造。測試各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸修複模式。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了視覺故障,表現為扭曲或放錯位的多邊形。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器結合了可通過遊戲內菜單訪問的幾種性能增強功能。這些選項包括60fps的支持,分辨率擴展到4K的分辨率以及變色的畸變切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne保持了很大穩定的60fps幀率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗可改善視覺效果,但以性能和不穩定性的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到視覺保真度和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,功能性PS4仿真的存在,尤其是對於像Bloodborne這樣苛刻的標題,這是Shadps4團隊的重要成就。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。