Avowed的發布引發了RPG愛好者中的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,長老卷軸IV:遺忘。跨越了將近二十年的比較,提示了一個問題:可以避免真正地衡量其前身的遺產嗎?
無可否認,避免具有出色的視覺效果,增強的力學和現代化的遊戲玩法。但是,有些人認為遺忘的世界建設,沉浸式質量和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界,再加上難忘的任務和角色,在發行後與玩家深深的共鳴。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。這種差異歸因於貝塞斯達發展方法的轉變,而其他人則強調了平衡創新與懷舊的持久吸引力的固有困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提出了有關流派進化的問題。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩款遊戲的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘對遊戲界的影響是深刻而持久的,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。