Gợi ý bằng sáng chế mới nhất của Sony về một người thay đổi trò chơi tiềm năng cho các máy chơi game PlayStation trong tương lai: Giảm độ trễ do AI cung cấp. Bằng sáng chế, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động thời gian", tập trung vào dự đoán đầu vào của người dùng để giảm thiểu sự chậm trễ.
PlayStation 5 Pro hiện tại của Sony, với độ phân giải Siêu phát PlayStation Spectral (PSSR), đã giải quyết nâng cấp. Tuy nhiên, các công nghệ như tạo khung giới thiệu độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bằng sáng chế của Sony cho thấy một cách tiếp cận tương tự.
Bằng sáng chế chi tiết một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các đầu vào của người dùng. Dự đoán này được hỗ trợ bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng một camera quan sát bộ điều khiển, để phát hiện nhấn nút sắp xảy ra. Bằng sáng chế thậm chí còn đề xuất sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến, có khả năng tận dụng đầu vào tương tự trong bộ điều khiển thế hệ tiếp theo.
Mặc dù việc triển khai chính xác của bằng sáng chế trong PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, nhưng nó báo hiệu cam kết của Sony trong việc giảm thiểu độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng. Điều này đặc biệt có liên quan với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, được biết đến để thêm độ trễ.
Những lợi ích sẽ đáng chú ý nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Liệu công nghệ sáng tạo này sẽ nhìn thấy ánh sáng của ngày trong phần cứng trong tương lai vẫn được nhìn thấy.