Trang chủ >  Tin tức >  Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Authore: OliverCập nhật:Feb 27,2025

Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và người chơi thuộc mọi thể loại. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển duy trì sự liên quan của họ, cung cấp lối chơi lâu dài cho cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này giới thiệu một số tốt nhất, được trình bày theo trình tự thời gian:

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu

### Azul

1See nó tại Amazon### Đại dịch

0see nó tại Amazon### Vé để đi xe

0see nó tại Amazon### Catan

0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon### Ngoại giao

0see nó tại Amazon### Yahtzee

0see nó tại Amazon### Scrabble

0see nó tại Amazon### othello

0see nó tại Amazon### Crokinole

0see nó tại Amazon### Dice của Liar

0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính

0see nó tại Amazon###

0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Đánh giá chi tiết:

Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng cổ điển hiện đại với các thành phần trực quan tuyệt đẹp. Quy tắc đơn giản mặt nạ độ sâu đáng ngạc nhiên và tương tác chiến lược. Cơ học đặt gạch đơn giản của nó cung cấp rất nhiều khả năng chiến lược. Nhiều bản mở rộng tăng cường khả năng chơi lại.

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Đại dịch (2008): Một trò chơi hợp tác tiên phong đặt ra xu hướng. Sự pha trộn của các quy tắc có thể truy cập và cơ học thông minh làm cho nó được yêu thích toàn cầu. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh lây lan, tạo ra một cuộc đua căng thẳng với thời gian. Nhiều bản mở rộng tồn tại.

### Đại dịch

0see nó tại Amazon

Ticket to Ride (2004): Một trò chơi bộ sưu tập có thể truy cập dựa trên Rummy, được thiết kế bởi Alan R. Moon. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố cho các điểm. Bản đồ chặt chẽ và tương tác người chơi tạo ra một trải nghiệm ly kỳ. Nhiều phiên bản và mở rộng có sẵn.

### Vé đi xe

0see nó tại Amazon

Người định cư của Catan (1996): Một trò chơi cách mạng ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi hiện đại. Sự kết hợp giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường là đột phá. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu dần, nó vẫn là một trải nghiệm đáng giá.

### Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi trên bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn. Người chơi hợp tác để giải quyết những bí ẩn ở Victoria London, sử dụng các tài liệu được cung cấp. Viết khí quyển của nó giúp tăng cường trải nghiệm nhập vai. Mở rộng cung cấp các trường hợp bổ sung.

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi lăn xúc xắc với một tiền đề đơn giản nhưng quyết định. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của các cột, cân bằng rủi ro và phần thưởng. Sự căng thẳng của việc chọn tiếp tục lăn hoặc dừng thêm vào sự hấp dẫn của nó. Một phiên bản di động cũng có sẵn.

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Acquire (1964): Một trò chơi tiên phong của Sid Sackson, dự đoán nhiều khái niệm thiết kế trò chơi hiện đại. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, pha trộn các thách thức không gian và chiến lược kinh tế. Một sự pha trộn bậc thầy của chiến lược và rủi ro.

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao (1959): Một trò chơi khét tiếng được biết đến với tiềm năng làm căng thẳng tình bạn. Người chơi đàm phán và phản bội lẫn nhau để chinh phục châu Âu trong một trò chơi chiến lược thuần túy và các hành động đồng thời. Sự thiếu ngẫu nhiên và tập trung vào tương tác của người chơi làm cho nó độc đáo.

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee (1956): Một trò chơi ghi bàn và ghi bàn cổ điển. Mặc dù có vẻ đơn giản, nó đòi hỏi kỹ năng và ra quyết định chiến lược. Trò chơi nhanh và bản chất thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một yêu thích lâu năm.

### yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble (1948): Một trò chơi chữ nổi tiếng cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Trong khi thời gian lượt có thể kéo dài, sự kết hợp giữa trò chơi chữ và vị trí chiến lược của nó giúp nó hấp dẫn.

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello/Reversi (1883): Một trò chơi chiến lược trừu tượng cổ điển với các quy tắc đơn giản nhưng chơi trò chơi phức tạp. Người chơi chiến lược đặt đĩa để lật các mảnh của đối thủ, tạo ra một trò chơi năng động và thường đáng ngạc nhiên.

### othello

0see nó tại Amazon

Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và định vị chiến thuật. Người chơi lướt đĩa vào một bảng tròn, nhắm đến các khu vực có điểm cao. Sự kết hợp giữa kỹ năng và chiến lược của nó cung cấp một thách thức độc đáo.

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Dice của Liar (1800s): Một trò chơi vô tội vạ nơi người chơi đặt cược vào giá trị kết hợp của xúc xắc ẩn. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một lớp suy luận thống kê và lừa dối chiến lược sâu sắc.

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược vượt thời gian với nguồn gốc ở Ấn Độ cổ đại. Sự phổ biến lâu dài của nó bắt nguồn từ chiến lược phức tạp và khả năng vô tận của nó.

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một công cụ đa năng cho vô số trò chơi, từ các trò chơi bài cổ điển đến các thiết kế chiến lược hiện đại. Khả năng thích ứng và tính khả dụng rộng rãi của chúng làm cho chúng trở thành nền tảng của trò chơi.

### Thẻ chơi

0see nó tại Amazon

Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi cổ xưa có chiều sâu chiến lược sâu sắc. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một trò chơi phức tạp về kiểm soát lãnh thổ và điều động chiến lược.

### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính

0see nó tại Amazon

Xác định cổ điển:

Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm số liệu bán hàng cao, thiết kế trò chơi có ảnh hưởng và công nhận thương hiệu rộng rãi. Các trò chơi như Ticket to Ride Tăng cường doanh số cao, trong khi Accipre giới thiệu các khái niệm thiết kế có ảnh hưởng đã tác động đến các trò chơi sau này. Cuối cùng, các trò chơi như cờ vua đại diện cho sự quen thuộc thương hiệu rộng rãi.